XiSun的博客

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泛型的设计背景

集合容器类在设计阶段/声明阶段不能确定这个容器到底实际存的是什么类型的对象,所以在 JDK 1.5 之前只能把元素类型设计为 Object,JDK 1.5 之后使用泛型来解决。因为这个时候除了元素的类型不确定,其他的部分是确定的,例如关于这个元素如何保存,如何管理等是确定的,因此此时把元素的类型设计成一个参数,这个类型参数叫做泛型。Collection<E>,List<E>,ArrayList<E> 中的这个 <E> 就是类型参数,即泛型。

泛型的概念

  • 所谓泛型,就是允许在定义类、接口时通过一个标识表示类中某个属性的类型或者是某个方法的返回值及参数类型。这个类型参数将在使用时(例如,继承或实现这个接口,用这个类型声明变量、创建对象时)确定(即传入实际的类型参数,也称为类型实参)。

  • 从 JDK 1.5 以后,Java 引入了 “参数化类型” (Parameterized type) 的概念,允许在创建集合时指定集合元素的类型,如:List<String>,表明该 List 只能保存字符串类型的对象。

  • JDK 1.5 改写了集合框架中的全部接口和类,为这些接口、类增加了泛型支持,从而可以在声明集合变量、创建集合对象时传入类型实参。

  • 在实例化集合类时,可以指明具体的泛型类型。指明完以后,在集合类或接口中凡是定义类或接口时,内部结构 (比如:方法、构造器、属性等) 使用到类的泛型的位置,都指定为实例化的泛型类型。比如:add(E e) —> 实例化以后:add(Integer e)

  • 在实例化集合类时,如果没有指明泛型的类型,默认类型为 java.lang.Object 类型。

  • 泛型的类型必须是类,不能是基本数据类型。需要用到基本数据类型的位置,拿包装类替换。

  • 使用泛型的必要性:

    • 解决元素存储的安全性问题。

    • 解决获取数据元素时,需要类型强制转换的问题。

    • Java 泛型可以保证如果程序在编译时没有发出警告,运行时就不会产生 ClassCastException 异常。同时,代码更加简洁、健壮。

    • 使用泛型的主要优点是能够在编译时而不是在运行时检测错误

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      在集合中使用泛型之前的情况:

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        public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // 在集合中使用泛型之前的情况:
      ArrayList list = new ArrayList();
      // 需求:存放学生的成绩
      list.add(78);
      list.add(76);
      list.add(89);
      list.add(88);
      // 问题一:类型不安全
      // list.add("Tom");

      for (Object score : list) {
      // 问题二:强转时,可能出现ClassCastException
      int stuScore = (Integer) score;
      System.out.println(stuScore);
      }
      }
      }

      在集合中使用泛型的情况,以 ArrayList 为例:

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        public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      // jdk7新特性:类型推断
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
      list.add(78);
      list.add(87);
      list.add(99);
      list.add(65);
      // 编译时,就会进行类型检查,类型不一致时编译不通过,保证数据的安全
      // list1.add("Tom");

      // 方式一:
      for (Integer score : list) {
      // 避免了强转操作
      int stuScore = score;
      System.out.println(stuScore);
      }

      // 方式二:
      Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      int stuScore = iterator.next();
      System.out.println(stuScore);
      }
      }
      }

      在集合中使用泛型的情况,以 HashMap 为例:

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
      // jdk7新特性:类型推断
      Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
      map.put("Tom", 87);
      map.put("Jerry", 87);
      map.put("Jack", 67);
      // map.put(123,"ABC");

      // 泛型的嵌套
      Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
      Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = entries.iterator();

      while (iterator.hasNext()) {
      Map.Entry<String, Integer> entry = iterator.next();
      String key = entry.getKey();
      Integer value = entry.getValue();
      System.out.println(key + "----" + value);
      }
      }
      }

自定义泛型结构

  • 自定义泛型类和接口:

    • 泛型类和接口的声明:class GenericClass<K, V>interface GenericInterface<T>。其中,K,V,T 不代表值,而是表示类型,可以使用任意字母,常用 T 表示,是 Type 的缩写。

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      public class Person<T> {
      // 使用T类型定义变量
      private T info;

      // 使用T类型定义一般方法
      public T getInfo() {
      return info;
      }

      public void setInfo(T info) {
      this.info = info;
      }

      // 使用T类型定义构造器
      public Person() {
      }

      public Person(T info) {
      this.info = info;
      }
      }
    • 泛型类和接口可能有多个参数,此时应将多个参数一起放在尖括号内,以逗号隔开。比如:<E1, E2, E3>。

    • 泛型类的构造器如下:public GenericClass(){}。而下面是错误的:public GenericClass<E>(){}

    • 泛型类的实例化:如果定义的类是带泛型的,在实例化时应该指明类的泛型。如:List<String> strList = new ArrayList<String>();

      • 泛型如果不指定,将被擦除,泛型对应的类型均按照 Object 处理,但不等价于 Object。经验:泛型要使用一路都用。要不用,一路都不要用。
      • 指定泛型时,不能使用基本数据类型,可以使用包装类替换。
      • 把一个集合中的内容限制为一个特定的数据类型,这就是 Generic 背后的核心思想。
    • 泛型类实例化后,操作原来泛型位置的结构必须与指定的泛型类型一致。

    • 泛型不同的引用不能相互赋值。

      • 尽管在编译时 ArrayList<String> 和 ArrayList<Integer> 是两种类型,但是,在运行时只有一个 ArrayList 被加载到 JVM 中。
    • 如果泛型结构是一个接口或抽象类,则不可创建泛型类的对象。

    • JDK 7.0 开始,泛型的简化操作:ArrayList<Fruit> flist = new ArrayList<>();类型推断

    • 在类/接口上声明的泛型,在本类或本接口中即代表某种类型,可以作为非静态属性的类型、非静态方法的参数类型、非静态方法的返回值类型。但在静态方法中不能使用类的泛型。

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      public class Order<T> {
      String orderName;
      int orderId;
      // 类的内部结构就可以使用类的泛型
      T orderT;

      public Order(String orderName, int orderId, T orderT) {
      this.orderName = orderName;
      this.orderId = orderId;
      this.orderT = orderT;
      }

      // 静态方法中不能使用类的泛型,编译不通过
      /*public static void show(T orderT) {
      System.out.println(orderT);
      }*/
      }
    • 异常类不能声明为泛型类。

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      // 异常类不能声明为泛型类,编译不通过
      public class MyException<T> extends Exception {}
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      public class Order<T> {
      public void show() {
      // try-catch结构中不能使用类的泛型,编译不通过
      try {
      } catch (T t) {
      }
      }
      }
    • 不能使用 new E[],但是可以:E[] elements = (E[])new Object[capacity];。参考 ArrayList 源码中声明:Object[] elementData,而非泛型参数类型数组。

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      public class Order<T> {
      public Order() {
      // 编译不通过
      // T[] arr = new T[10];
      // 编译通过
      T[] arr = (T[]) new Object[10];
      }
      }
    • 父类有泛型,子类可以选择保留泛型也可以选择指定泛型类型:

      • 子类不保留父类的泛型:按需实现。

        • 没有类型 擦除。
        • 具体类型。
      • 子类保留父类的泛型:泛型子类。

        • 全部保留。
        • 部分保留。
      • 子类除了指定或保留父类的泛型,还可以增加自己的泛型。

      • 实例:

        子类不增加自己的泛型:

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        class Father<T1, T2> {}

        // 子类不保留父类的泛型:
        // 1)没有类型 擦除
        class Son1 extends Father {}// 等价于class Son1 extends Father<Object, Object>

        // 2)具体类型
        class Son2 extends Father<Integer, String> {}

        // 子类保留父类的泛型:
        // 1)全部保留
        class Son3<T1, T2> extends Father<T1, T2> {}

        // 2)部分保留
        class Son4<T2> extends Father<Integer, T2> {}

        子类增加自己的泛型:

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        class Father<T1, T2> {}

        // 子类不保留父类的泛型:
        // 1)没有类型 擦除
        class Son1<A, B> extends Father {}//等价于class Son extends Father<Object, Object>

        // 2)具体类型
        class Son2<A, B> extends Father<Integer, String> {}

        // 子类保留父类的泛型
        // 1)全部保留
        class Son3<T1, T2, A, B> extends Father<T1, T2> {}

        // 2)部分保留
        class Son4<T2, A, B> extends Father<Integer, T2> {}
    • 如果子类在继承带泛型的父类时,指明了泛型类型,则实例化子类对象时,不再需要指明泛型

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      public class Order<T> {}

      public class SubOrder extends Order<Integer> {}// SubOrder: 不是泛型类
    • 如果子类在继承带泛型的父类时,未指明泛型类型,则实例化子类对象时,仍然需要指明泛型。

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      public class Order<T> {}

      public class SubOrder1<T> extends Order<T> {}// SubOrder1<T>: 仍然是泛型类
  • 自定义泛型方法

    • 泛型方法的格式:

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    • 泛型方法的参数与类的泛型参数没有任何关系, 换句话说,泛型方法所属的类是不是泛型类都没有关系。泛型方法,可以声明为静态的。原因:泛型参数是在调用方法时确定的,并非在实例化类时确定。

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      public class Order<T> {
      String orderName;
      int orderId;
      // 类的内部结构就可以使用类的泛型
      T orderT;

      // 如下的三个方法都不是泛型方法
      public T getOrderT() {
      return orderT;
      }

      public void setOrderT(T orderT) {
      this.orderT = orderT;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "Order{" +
      "orderName='" + orderName + '\'' +
      ", orderId=" + orderId +
      ", orderT=" + orderT +
      '}';
      }

      // 泛型方法:在方法中出现了泛型的结构,泛型参数与类的泛型参数没有任何关系。
      // 换句话说,泛型方法所属的类是不是泛型类都没有关系。
      public <E> List<E> copyFromArrayToList(E[] arr) {
      ArrayList<E> list = new ArrayList<>();
      list.addAll(Arrays.asList(arr));
      return list;
      }

      // 泛型方法,可以声明为静态的。原因:泛型参数是在调用方法时确定的。并非在实例化类时确定。
      public static <T> void fromArrayToCollection(T[] a, Collection<T> c) {
      Collections.addAll(c, a);
      System.out.println(c);
      }

      public static void main(String[] args) {
      Order<String> order = new Order<>();
      Integer[] arr = new Integer[]{1, 2, 3, 4};
      // 泛型方法在调用时,指明泛型参数的类型
      List<Integer> list = order.copyFromArrayToList(arr);
      System.out.println(list);// [1, 2, 3, 4]

      ArrayList<String> str = new ArrayList<>();
      String[] strings = new String[]{"A", "B", "C", "D"};
      fromArrayToCollection(strings, str);// [A, B, C, D]

      Object[] ao = new Object[100];
      Collection<Object> co = new ArrayList<>();
      fromArrayToCollection(ao, co);
      String[] sa = new String[20];
      Collection<String> cs = new ArrayList<>();
      fromArrayToCollection(sa, cs);
      Collection<Double> cd = new ArrayList<>();
      // 下面代码中T是Double类,但sa是String类型,编译错误。
      // fromArrayToCollection(sa, cd);
      // 下面代码中T是Object类型,sa是String类型,可以赋值成功。
      fromArrayToCollection(sa, co);
      }
      }
    • 泛型方法声明泛型时也可以指定上限:

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      public class DAO<T> {// 不同表的共性操作的DAO,DAO:data(base) access object

      // 添加一条记录
      public void add(T t) {}

      // 删除一条记录
      public boolean remove(int index) {
      return false;
      }

      // 修改一条记录
      public void update(int index, T t) {}

      // 查询一条记录
      public T getIndex(int index) {
      return null;
      }

      // 查询多条记录
      public List<T> getForList(int index) {
      return null;
      }

      // 泛型方法:因为返回内容在DAO类中无法确定,由子类自己指定
      // 举例:获取表中一共有多少条记录?获取最大的员工入职时间?
      public <E> E getValue() {
      return null;
      }
      }

      子类 StudentDao:

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      public class StudentDAO extends DAO<Student> {}// 只能操作Student表的DAO

      子类 CustomerDao:

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      public class CustomerDAO extends DAO<Customer>{}// 只能操作Customer表的DAO

泛型在继承上的体现

  • 如果 B 是 A 的一个子类型 (子类或者子接口),而 G 是具有泛型声明的类或接口,则 G<B> 并不是 G<A> 的子类型,二者是并列关系。如果类 A 是类 B 的父类,则 A<G> 是 B<G> 的父类。

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    public class Test {
    public static void show(List<Object> list) {
    }

    public static void show1(List<String> list) {
    }

    public static void main(String[] args) {
    // 子类对象赋值给父类对象--->编译通过
    Object obj = null;
    String str = null;
    obj = str;// Object是String的父类

    // 子类对象数组赋值给父类对象数组--->编译通过
    Object[] arr1 = null;
    String[] arr2 = null;
    arr1 = arr2;// Object[]是String[]的父类

    // 虽然类A是类B的父类,但是G<A>和G<B>二者不具备子父类关系,二者是并列关系
    List<Object> list1 = null;
    List<String> list2 = new ArrayList<String>();
    // 编译不通过此时的list1和list2的类型不具有子父类关系
    // list1 = list2;
    /*
    反证法:
    假设list1 = list2;
    list1.add(123);导致混入非String的数据。出错。
    */

    show(list1);
    show1(list2);

    // 补充:类A是类B的父类,则A<G>是B<G>的父类
    List<String> list3 = null;
    AbstractList<String> list4 = null;
    ArrayList<String> list5 = null;
    list3 = list5;
    list4 = list5;
    }
    }

通配符的使用

  • 通配符:?。

  • 如果类 A 是类 B 的父类,G<A> 和 G<B> 是没有关系的,二者共同的父类是:G<?>。比如:List<?>,Map<?, ?>。其中,List<?> 是 List<String>、List<Object> 等各种泛型 List 的父类,Map<?, ?> 是各种泛型 Map 的父类。

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    public class Test {
    public static void print(List<?> list) {
    Iterator<?> iterator = list.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    Object obj = iterator.next();
    System.out.println(obj);
    }
    }

    public static void main(String[] args) {
    List<?> list;

    List<Object> list1 = null;
    List<String> list2 = null;

    list = list1;
    list = list2;
    // 编译通过
    print(list1);
    print(list2);
    }
    }
  • 对于 List<?>,不能向其内部添加元素,因为不知道 List 中存储的元素的类型。

    • 唯一的例外是 null,它是所有类型的成员。
  • 读取 List<?> 中的元素时,永远是安全的,因为不管 List 中元素的真实类型是什么,都是一个 Object。

  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    List<?> list;

    List<String> list1 = new ArrayList<>();
    list1.add("AA");
    list1.add("BB");
    list1.add("CC");

    list = list1;
    // 添加(写入):对于List<?>不能向其内部添加元素,因为不知道List中存储的元素的类型
    // 除了添加null之外,其他的都无法添加,编译不通过
    // list.add("DD");
    // list.add('?');
    list.add(null);

    // 获取(读取):允许读取List<?>元素,因为读取的元素,不论其类型为什么,其父类都是Object
    Object o = list.get(0);
    System.out.println(o);
    }
    }
  • 通配符使用的注意事项:

    image-20210329173205547
  • 有限制的通配符:

    • 通配符指定上限 extends:使用时指定的类型必须是继承某个类,或者实现某个接口,即 <=。

      • ? extends A:G<? extends A> 可以作为 G<A> 和 G<B> 的父类,其中 B 是 A 的子类。
    • 通配符指定下限 super:使用时指定的类型不能小于操作的类,即 >=。

      • ? super A:G<? super A> 可以作为 G<A> 和 G<B> 的父类,其中 B 是 A 的父类。
    • 实例:

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      public class Test {
      public static void printCollection3(Collection<? extends Person> coll) {
      // Iterator只能用Iterator<?>或Iterator<? extends Person>.why?
      Iterator<?> iterator = coll.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
      }
      }

      public static void printCollection4(Collection<? super Person> coll) {
      // Iterator只能用Iterator<?>或Iterator<? super Person>.why?
      Iterator<?> iterator = coll.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
      }
      }
      }

      class Person {
      }
    • 读取和添加元素:

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      public class Person {}
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      public class Student extends Person {}
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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      List<? extends Person> list1;
      List<? super Person> list2;

      List<Student> list3 = new ArrayList<>();
      List<Person> list4 = new ArrayList<>();
      List<Object> list5 = new ArrayList<>();

      list1 = list3;
      list1 = list4;
      // 编译不通过,因为Object > Person
      // list1 = list5;

      // 编译不通过,因为Student < Person
      // list2 = list3;
      list2 = list4;
      list2 = list5;

      // 读取数据:读出的元素定义为最大的类型
      list1 = list3;
      Person p = list1.get(0);
      // 编译不通过,因为读出来的元素不一定是Student,也可能是Student的父类,但肯定是Person的子类
      // Student s = list1.get(0);

      list2 = list4;
      Object obj = list2.get(0);
      // 编译不通过,因为读出来的元素不一定是Person,也可能是Person的父类,但肯定是Object的子类
      // Person obj = list2.get(0);

      // 写入数据:
      // 编译不通过,因为list1是(-∞,Person],添加的元素,可能其类型比Person或Student小,因此除了null都不能添加
      // list1.add(new Person());
      // list1.add(new Student());
      list1.add(null);

      // 编译通过,因为list2是[Person,+∞),无论是什么元素,都肯定是Person或其父类,那么Person及其子类都能添加
      list2.add(new Person());
      list2.add(new Student());
      }
      }
  • 泛型嵌套:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    HashMap<String, ArrayList<Person>> map = new HashMap<>();
    ArrayList<Person> list = new ArrayList<Person>();
    list.add(new Person("AA"));
    list.add(new Person("BB"));
    list.add(new Person("ab"));
    map.put("AA", list);
    Set<Map.Entry<String, ArrayList<Person>>> entrySet = map.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<String, ArrayList<Person>>> iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    Map.Entry<String, ArrayList<Person>> entry = iterator.next();
    String key = entry.getKey();
    ArrayList<Person> value = entry.getValue();
    System.out.println("户主:" + key);
    System.out.println("家庭成员:" + value);
    }
    }
    }
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    // 只有此接口的子类才是表示人的信息
    interface Info {
    }

    // 表示联系方式
    class Contact implements Info {
    private String address;// 联系地址
    private String telephone;// 联系方式
    private String zipcode;// 邮政编码

    public Contact(String address, String telephone, String zipcode) {
    this.address = address;
    this.telephone = telephone;
    this.zipcode = zipcode;
    }

    public void setAddress(String address) {
    this.address = address;
    }

    public void setTelephone(String telephone) {
    this.telephone = telephone;
    }

    public void setZipcode(String zipcode) {
    this.zipcode = zipcode;
    }

    public String getAddress() {
    return this.address;
    }

    public String getTelephone() {
    return this.telephone;
    }

    public String getZipcode() {
    return this.zipcode;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Contact [address=" + address + ", telephone=" + telephone
    + ", zipcode=" + zipcode + "]";
    }
    }

    // 表示个人信息
    class Introduction implements Info {
    private String name;// 姓名
    private String sex;// 性别
    private int age;// 年龄

    public Introduction(String name, String sex, int age) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public void setSex(String sex) {
    this.sex = sex;
    }

    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }

    public String getName() {
    return this.name;
    }

    public String getSex() {
    return this.sex;
    }

    public int getAge() {
    return this.age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Introduction [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age
    + "]";
    }
    }

    class Person<T extends Info> {
    private T info;

    // 通过构造器设置信息属性内容
    public Person(T info) {
    this.info = info;
    }

    public void setInfo(T info) {
    this.info = info;
    }

    public T getInfo() {
    return info;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Person [info=" + info + "]";
    }
    }

    public class GenericPerson {
    public static void main(String args[]) {
    Person<Contact> per = null;// 声明Person对象
    per = new Person<Contact>(new Contact("北京市", "01088888888", "102206"));
    System.out.println(per);

    Person<Introduction> per2 = null;// 声明Person对象
    per2 = new Person<Introduction>(new Introduction("李雷", "男", 24));
    System.out.println(per2);
    }
    }

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

java 集合框架概述

  • 面向对象语言是以对象的形式来对事物进行体现,为了方便对多个对象的操作,就需要对对象进行存储。

  • 在 java 语言中,数组 (Array) 和集合都是对多个数据进行存储操作的结构,简称 java 容器。此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储。

  • 数组在内存存储方面的特点:

    • 数组一旦初始化以后,其长度就确定了。
    • 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。
  • 数组在存储数据方面的弊端:

    • 数组一旦初始化以后,其长度就不可修改,不便于扩展。
    • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。
    • 数组中没有现成的属性和方法,去直接获取数组中已存储的元素的个数 (只能直接知道数组的长度)。
    • 数组存储的数据是有序的、可重复的。对于无序、不可重复的需求,不能满足,即数组存储数据的特点比较单一。
  • java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

  • java 集合框架可分为 Collection 和 Map 两种体系:

    • Collection 接口 :单列集合,用来存储一个一个的对象CD 。
      • List 接口:存储有序的、可重复的数据。—> “动态” 数组
        • ArrayList、LinkedList、Vector
      • Set 接口:存储无序的、不可重复的数据。—> 高中 “集合”
        • HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
    • Map 接口:双列集合,用来存储具有映射关系 “key - value 对” 的数据。—> 高中 “函数”
      • HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
  • Collection 接口继承树:

    image-20210320195328879
  • Map 接口继承树:

    image-20210320195601373

Collection 接口

  • Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。

  • jdk 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口实现,如:Set 和 List。

  • 在 jdk 5.0 之前,java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 jdk 5.0 增加了泛型以后,java 集合可以记住容器中对象的数据类型。

  • Collection 接口的方法:

    image-20210320215242948

    • 添加元素:

      • add(Object obj)
      • addAll(Collection coll)
    • 获取有效元素的个数:

      • int size()
    • 清空集合中的元素:

      • void clear()
    • 是否是空集合:

      • boolean isEmpty()
    • 是否包含某个元素:

      • boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否包含 obj,通过 obj 的 equals() 来判断是否是同一个对象。
        • 向 Collection 的实现类的对象中添加数据 obj 时,要求 obj 所在的类要重写 equals(),否则调用的是 Object 中的 equals(),即 ==。
      • boolean containsAll(Collection coll):对两个集合的元素逐个比较,判断 coll 中的所有元素是否都存在于当前集合中,也是通过元素的 equals() 来比较的。
    • 删除:

      • boolean remove(Object obj):从当前集合中移除 obj,通过 obj 的 equals() 判断是否是要删除的那个元素,只会删除找到的第一个元素。
      • boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中移除 coll 中的所有元素,即取当前集合的差集。
    • 取两个集合的交集:

      • boolean retainAll(Collection coll):把交集的结果存在当前集合中,不影响 coll。
    • 集合是否相等:

      • boolean equals(Object obj):如果返回 true,则 obj 首先得与当前集合类型相同。如果是 List,要求元素个数和顺序一致,如果是 Set,则不考虑顺序。
    • 转成对象数组:

      • Object[] toArray():将当前集合转换为数组。

      • 拓展:将数组转换为集合,Arrays.asList(),例如:List<String> strings = Arrays.asList(new String[]{"aa", "bb", "cc"});使用此方法时的注意事项:

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        // toArray():集合转换为数组
        Object[] objects = collection.toArray();
        System.out.println(Arrays.toString(objects));
        // 拓展:数组转换为集合
        List<String> strings = Arrays.asList(new String[]{"aa", "bb", "cc"});
        List<Person> people = Arrays.asList(new Person(), new Person());
        List<int[]> ints = Arrays.asList(new int[]{1, 2, 3});
        System.out.println(ints.size());// 1,含有一个int[]数组的集合
        List<Integer> integers = Arrays.asList(1, 2, 3);
        System.out.println(integers.size());// 3,含有三个Integer元素的集合
        }
        }
    • 获取集合对象的哈希值:

      • hashCode()
    • 遍历:

      • iterator():返回 Iterator 接口的实例,即迭代器对象,用于遍历集合的元素。
    • 实例:

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Collection<Object> collection = new ArrayList<>();

      // add(Object obj):将元素obj添加到集合collection中
      collection.add("AA");
      collection.add("bb");
      collection.add(123);// 自动装箱
      collection.add(new Date());

      // size():获取添加的元素的个数
      System.out.println(collection.size());// 4

      // addAll(Collection c):将c集合中的元素添加到当前的集合中
      Collection<Object> collection2 = new ArrayList<>();
      collection2.add(456);
      collection2.add("CC");
      collection.addAll(collection2);
      System.out.println(collection2.size());

      // clear():清空集合中的元素
      collection.clear();

      // isEmpty():判断当前集合是否为空
      System.out.println(collection.isEmpty());// true

      // contains(Object obj):判断当前集合是否包含obj
      collection.add(new String("Tom"));
      System.out.println(collection.contains(new String("Tom")));// true,比较的是内容
      collection.add(new Person("Jerry", 20));
      // true,如果Person未重写equals(),调用的是Object的方法,即==,返回false
      System.out.println(collection.contains(new Person("Jerry", 20)));

      // containsAll(Collection coll):判断coll中的所有元素是否都存在于当前集合中
      collection.add(123);
      collection.add("bb");

      System.out.println(collection.containsAll(Arrays.asList(123, "bb", new Person("Jerry", 20))));// true

      // remove(Object obj):从当前集合中移除obj
      System.out.println(collection.remove(new Person("Jerry", 20)));// true
      System.out.println(collection);// [Tom, 123, bb]

      // removeAll(Collection coll):从当前集合中移除coll中的所有元素
      System.out.println(collection.removeAll(Arrays.asList("bb", "BB")));// true,移除了一个bb
      System.out.println(collection);// [Tom, 123, bb]

      // retainAll(Collection coll):获取当前集合与coll的交集,并返回给当前集合
      System.out.println(collection.retainAll(Arrays.asList(123, new Person("Jerry", 20), "BB")));// true
      System.out.println(collection);// [123]

      // equals(Object obj):
      collection.add("BB");
      System.out.println(collection);// [123, BB]
      System.out.println(collection.equals(Arrays.asList(123, "BB")));// true
      // false,因为collection是List,元素是有序的
      System.out.println(collection.equals(Arrays.asList("BB", 123)));

      // hashCode():返回当前集合的哈希值
      System.out.println(collection.hashCode());

      // toArray():集合转换为数组
      Object[] objects = collection.toArray();
      System.out.println(Arrays.toString(objects));
      // 拓展:数组转换为集合
      List<String> strings = Arrays.asList(new String[]{"aa", "bb", "cc"});
      List<Person> people = Arrays.asList(new Person(), new Person());
      List<int[]> ints = Arrays.asList(new int[]{1, 2, 3});
      System.out.println(ints.size());// 1,含有一个int[]数组的集合
      List<Integer> integers = Arrays.asList(1, 2, 3);
      System.out.println(integers.size());// 3,含有三个Integer元素的集合
      }
      }

      class Person {
      private String name;
      private int age;

      public Person() {
      }

      public Person(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      public String getName() {
      return name;
      }

      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }

      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }

      @Override
      public boolean equals(Object o) {
      if (this == o) {
      return true;
      }
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
      return false;
      }
      Person person = (Person) o;
      return age == person.age &&
      Objects.equals(name, person.name);
      }

      @Override
      public int hashCode() {
      return Objects.hash(name, age);
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "Person{" +
      "name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
      }
      }

Iterator 迭代器接口

  • Iterator对象称为迭代器 (设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。

  • GOF 给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器 (container) 对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。

  • Collection 接口继承了 java.lang.Iterable 接口,该接口有一个 iterator(),所有实现了 Collection 接口的集合类都有一个 iterator(),用以返回一个实现了 Iterator 接口的类的对象。

  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。(不适用于 Map)

  • 集合对象每次调用 iterator() 都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

  • Iterator 接口的方法:

    image-20210321212722823

  • 迭代器的执行原理:

    image-20210321214632545 image-20210321214757983
  • 在调用 it.next() 之前必须要调用 it.hasNext() 进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用 it.next() 会抛出 NoSuchElementException 异常。

  • Iterator 接口的 remove()

    • Iterator 可以删除集合的元素,但是是在遍历过程中通过迭代器对象的 remove() 删除的,不是集合对象的 remove()

    • 如果还未调用 next(),或在上一次调用 next() 之后已经调用了 remove(),则再次调用 remove() 都会抛出 IllegalStateException 异常。

    • 实例:

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Collection<Object> collection = new ArrayList<>();
      collection.add(123);
      collection.add(456);
      collection.add(new String("Tom"));
      collection.add(false);

      Iterator<Object> iterator = collection.iterator();

      while (iterator.hasNext()) {
      // iterator.remove();// 游标处于集合的第一个元素之前,java.lang.IllegalStateException
      Object obj = iterator.next();
      if ("Tom".equals(obj)) {// Tom放在前面,可以防止obj为null时触发空指针异常
      iterator.remove();
      // iterator.remove();// 游标所处位置的元素已经被remove,在该位置再次调用remove发生异常,java.lang.IllegalStateException
      }
      }

      // 遍历集合
      iterator = collection.iterator();// 重新获取collection的迭代器对象,不能使用原来的,因为其游标已经移到集合末尾了
      while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
      }
      }
      }
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Collection<Object> collection = new ArrayList<>();
    collection.add(123);
    collection.add(456);
    collection.add(new String("Tom"));
    collection.add(false);

    Iterator<Object> iterator = collection.iterator();
    // 遍历
    // hasNext():判断是否还有下一个元素
    while (iterator.hasNext()) {
    // next():1.指针下移;2.将下移以后集合位置上的元素返回
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    }
  • 错误写法:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Collection<Object> collection = new ArrayList<>();
    collection.add(123);
    collection.add(456);
    collection.add(new String("Tom"));
    collection.add(false);

    Iterator<Object> iterator = collection.iterator();

    // 错误写法一:间隔的输出集合中的元素,也会出现java.util.NoSuchElementException异常
    while (iterator.next()!=null){// 游标下移一次
    System.out.println(iterator.next());// 游标下移两次
    }

    // 错误写法二:死循环
    while (collection.iterator().hasNext()) {
    System.out.println(collection.iterator().hasNext());
    }
    }
    }
  • 补充:

    • Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的古老版本。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
      while (stringEnum.hasMoreElements()) {
      Object obj = stringEnum.nextElement();
      System.out.println(obj);
      }
      }
      }

foreach 循环

  • jdk 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection 和数组。格式如下:

    image-20210322102449941
  • foreach 对 Collection 或数组的遍历操作,不需获取 Collection 和数组的长度,无需使用索引访问元素。

  • foreach 遍历 Collection 时,其底层仍然是调用 Iterator 来完成操作。

  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Collection<Object> collection = new ArrayList<>();
    collection.add(123);
    collection.add(456);
    collection.add(new String("Tom"));
    collection.add(false);

    // 遍历集合:for (集合元素的类型 局部变量 : 集合对象),底层仍然调用了迭代器
    for (Object obj : collection) {
    System.out.println(obj);
    }

    int[] arr = new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};
    // 遍历数组:for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象)
    for (int i : arr) {
    System.out.println(i);
    }
    }
    }
  • foreach 的使用注意事项:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    String[] arr = new String[]{"MM", "MM", "MM"};

    // 方式一:普通for赋值
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    arr[i] = "GG";// 能够赋值
    }
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    System.out.print(arr[i] + " ");// GG GG GG
    }

    System.out.println();

    arr = new String[]{"MM", "MM", "MM"};
    // 方式二:增强for循环
    for (String s : arr) {
    s = "GG";// 不能赋值,因为s是一个局部变量,foreach循环将arr数组的当前值赋给了s,然后循环中s被重新赋值为GG,不会影响到arr数组中的值
    }
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    System.out.print(arr[i] + " ");// MM MM MM
    }
    }
    }

List 接口

  • 鉴于 java 中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用 List 替代数组。

  • List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

  • List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。

  • JDK API 中 List 接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList 和 Vector。

  • List 常用方法:

    • List 除了从 Collection 集合继承的方法外,还添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

    • void add(int index, Object ele):在 index 位置插入ele 元素。

    • boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加进来。

    • Object get(int index):获取指定 index 位置的元素。

    • int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置。

    • int lastIndexOf(Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置。

    • Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素,区别于 Collection 接口中的 remove(Object obj)

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      public class Test {
      private static void updateList(List list) {
      list.remove(2);// 删除索引2
      // list.remove(new Integer(2));// 删除对象2
      }

      public static void main(String[] args) {
      List list = new ArrayList();
      list.add(1);
      list.add(2);
      list.add(3);
      updateList(list);
      System.out.println(list);// [1, 2]
      }
      }
    • Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为 ele。

    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回当前集合从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合,前包后不包,当前集合不发生改变。

    • 总结:

      • 增:add(Object obj)

      • 删:remove(int index) / remove(Object obj)

      • 改:set(int index, Object ele)

      • 查:get(int index)

      • 插:add(int index, Object ele)

      • 长度:size()

      • 遍历:① Iterator 迭代器方式;② 增强 for 循环;③ 普通的循环。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Object> list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(456);
        list.add("AA");

        // 方式一:Iterator迭代器方式
        Iterator<Object> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
        System.out.println(iterator.next());
        }

        System.out.println("***************");

        // 方式二:增强for循环
        for (Object obj : list) {
        System.out.println(obj);
        }

        System.out.println("***************");

        // 方式三:普通for循环
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        System.out.println(list.get(i));
        }
        }
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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    ArrayList<Object> list = new ArrayList();
    list.add(123);
    list.add(456);
    list.add("AA");
    list.add(456);

    System.out.println(list);// [123, 456, AA, 456]

    // void add(int index, Object ele): 在index位置插入ele元素
    list.add(1, "BB");
    System.out.println(list);// [123, BB, 456, AA, 456]

    // boolean addAll(int index, Collection eles): 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
    List<Integer> list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
    list.addAll(list1);
    // list.add(list1);// 这是把list1当作一个元素添加到list中
    System.out.println(list);// [123, BB, 456, AA, 456, 1, 2, 3]

    // Object get(int index): 获取指定index位置的元素
    System.out.println(list.get(0));// 123

    // int indexOf(Object obj): 返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1。
    int index = list.indexOf(4567);
    System.out.println(index);// -1

    // int lastIndexOf(Object obj): 返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1。
    System.out.println(list.lastIndexOf(456));// 4

    // Object remove(int index): 移除指定index位置的元素,并返回此元素
    Object obj = list.remove(0);
    System.out.println(obj);// 123
    System.out.println(list);// [BB, 456, AA, 456, 1, 2, 3]

    // Object set(int index, Object ele): 设置指定index位置的元素为ele
    list.set(1, "CC");
    System.out.println(list);// [BB, CC, AA, 456, 1, 2, 3]

    // List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
    List<Object> subList = list.subList(2, 4);
    System.out.println(subList);// [AA, 456]
    System.out.println(list);// [BB, CC, AA, 456, 1, 2, 3]
    }
    }

ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类。

  • 本质上,ArrayList 是对象引用的一个 “变长” 数组。

  • ArrayList 的 JDK 1.8 之前与之后的实现区别?

    • JDK 1.7:ArrayList 类似于饿汉式,初始化时直接创建一个初始容量为 10 的数组。
    • JDK 1.8:ArrayList 类似于懒汉式,初始化时创建一个长度为 0 的数组,当添加第一个元素时再创建一个初始容量为 10 的数组。
  • Arrays.asList(…) 返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合。

  • 源码分析:

    • JDK 7.0:

      • ArrayList list = new ArrayList();,初始化时,底层创建了长度是 10 的 Object[] 数组 elementData。

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        /**
        * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
        * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer.
        */
        private transient Object[] elementData;
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        /**
        * Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
        */
        public ArrayList() {
        this(10);// 初始化时,数组长度为10
        }
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        /**
        * Constructs an empty list with the specified initial capacity.
        *
        * @param initialCapacity the initial capacity of the list
        * @throws IllegalArgumentException if the specified initial capacity
        * is negative
        */
        public ArrayList(int initialCapacity) {// 也可以直接指定ArrayList的容量
        super();
        if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
        initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        }
      • list.add(123);,等同于 elementData[0] = new Integer(123);

      • list.add(11);,每次添加数据前,会验证数组容量,如果此次的添加导致底层 elementData 数组容量不够,则扩容。

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        /**
        * Appends the specified element to the end of this list.
        *
        * @param e element to be appended to this list
        * @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
        */
        public boolean add(E e) {
        // add()添加元素之前,先验证数组容量,size即为已添加的元素的数量
        ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;// 添加元素到数组的size+1的位置
        return true;
        }
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        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        modCount++;
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)// 如果添加的元素的总数,已经超过了数组的长度,则进行扩容操作
        grow(minCapacity);
        }
      • 默认情况下,扩容为原来的容量的 1.5 倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。

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        /**
        * Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
        * number of elements specified by the minimum capacity argument.
        *
        * @param minCapacity the desired minimum capacity
        */
        private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);// 扩容后的新数组,其长度为原数组长度的1.5倍
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);// 将原数组中的元素,复制到新数组中
        }
      • 结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity);,按需求在初始化时就指定 ArrayList 的容量,以尽可能的避免扩容。

    • JDK 8.0:

      • ArrayList list = new ArrayList();,底层 Object[] 数组 elementData 初始化为 {} (长度为 0 的空数组),并没有创建长度为 10 的数组。

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        /**
        * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
        * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
        * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
        * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
        */
        transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
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        /**
        * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
        * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
        * first element is added.
        */
        private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
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        /**
        * Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
        */
        public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;// 初始化时,没有创建长度为10的数组
        }
      • list.add(123);,第一次调用 add() 时,底层才创建了长度为 10 的数组,并将数据 123 添加到 elementData[0]。

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        /**
        * Appends the specified element to the end of this list.
        *
        * @param e element to be appended to this list
        * @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
        */
        public boolean add(E e) {
        // 第一次添加元素,size=0,先初始化数组
        ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;// 添加元素到数组的size+1的位置
        return true;
        }
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        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));// 得到数组的长度
        }
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        private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        // 第一次添加元素,elementData为{},返回数组长度为DEFAULT_CAPACITY,即10
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;// 不是第一次添加元素,elementData不为{},直接返回下一个添加元素的数目
        }
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        private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)// 如果添加的元素的总数,已经超过了数组的长度,则进行扩容操作
        grow(minCapacity);
        }
      • 后续的添加和扩容操作与 JDK 7.0 无异。

    • 小结:

      • JDK 7.0 中的 ArrayList 的对象的创建,类似于单例的饿汉式,初始化时直接创建一个初始容量为 10 的数组。
      • JDK 8.0 中的 ArrayList 的对象的创建,类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
      • 添加数据时,如果底层的数组需要扩容,均扩容为原来的容量的 1.5 倍,同时将原有数组中的数据复制到新的数组中。

LinkedList

  • 双向链表,内部定义了内部类 Node,作为 LinkedList 中保存数据的基本结构。LinkedList 内部没有声明数组,而是定义了 Node 类型的 first 和 last,用于记录首末元素。

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  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高。

  • 新增方法:

    • void addFirst(Object obj)
    • void addLast(Object obj)
    • Object getFirst()
    • Object getLast()
    • Object removeFirst()
    • Object removeLast()
  • 源码分析:

    • LinkedList list = new LinkedList();,内部声明了 Node 类型的 first 和 last 属性,默认值为 null。

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      /**
      * Pointer to first node.
      • Invariant: (first == null && last == null) ||
        •        (first.prev == null && first.item != null)
        • /
          transient Node first;

      /**

      • Pointer to last node.

      • Invariant: (first == null && last == null) ||

      •     (last.next == null && last.item != null)

        */

        transient Node last;

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        ```java
        private static class Node<E> {
        E item;// 这个就是往LinkedList中添加的数据
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
        }
        }
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      /**
      * Constructs an empty list.
      */
      public LinkedList() {
      }
    • list.add(123);,将 123 封装到 Node 中,创建了 Node 对象。

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      /**
      * Appends the specified element to the end of this list.
      *
      * <p>This method is equivalent to {@link #addLast}.
      *
      * @param e element to be appended to this list
      * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
      */
      public boolean add(E e) {
      linkLast(e);
      return true;
      }
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      /**
      * Links e as last element.
      */
      void linkLast(E e) {
      final Node<E> l = last;
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
      last = newNode;
      if (l == null)
      first = newNode;
      else
      l.next = newNode;
      size++;
      modCount++;
      }
    • Node 的定义体现了 LinkedList 的双向链表的说法,其除了保存数据,还定义了两个变量:

      • prev:变量记录前一个元素的位置。
      • next:变量记录下一个元素的位置。

Vector

  • Vector 是一个古老的集合,JDK 1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList 相同,区别之处在于 Vector 是线程安全的。

  • 在各种 List 中,最好把 ArrayList 作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用 LinkedList。Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用。

  • 新增方法:

    • void addElement(Object obj)
    • void insertElementAt(Object obj,int index)
    • void setElementAt(Object obj,int index)
    • void removeElement(Object obj)
    • void removeAllElements()
  • 源码分析:

    • JDK 7.0 和 JDK 8.0 中,通过 new Vector() 构造器创建对象时,底层都创建了长度为 10 的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的 2 倍。

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      /**
      * Constructs an empty vector so that its internal data array
      * has size {@code 10} and its standard capacity increment is
      * zero.
      */
      public Vector() {
      this(10);// 初始化长度为10
      }
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      /**
      * Constructs an empty vector with the specified initial capacity and
      * with its capacity increment equal to zero.
      *
      * @param initialCapacity the initial capacity of the vector
      * @throws IllegalArgumentException if the specified initial capacity
      * is negative
      */
      public Vector(int initialCapacity) {
      this(initialCapacity, 0);
      }
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      /**
      * Constructs an empty vector with the specified initial capacity and
      * capacity increment.
      *
      * @param initialCapacity the initial capacity of the vector
      * @param capacityIncrement the amount by which the capacity is
      * increased when the vector overflows
      * @throws IllegalArgumentException if the specified initial capacity
      * is negative
      */
      public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
      super();
      if (initialCapacity < 0)
      throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
      initialCapacity);
      this.elementData = new Object[initialCapacity];// 创建长度为10的数组
      this.capacityIncrement = capacityIncrement;
      }

      add() 添加数据之前,先验证数组容量:

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      /**
      * Appends the specified element to the end of this Vector.
      *
      * @param e element to be appended to this Vector
      * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
      * @since 1.2
      */
      public synchronized boolean add(E e) {
      modCount++;
      ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
      elementData[elementCount++] = e;
      return true;
      }
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      /**
      * This implements the unsynchronized semantics of ensureCapacity.
      * Synchronized methods in this class can internally call this
      * method for ensuring capacity without incurring the cost of an
      * extra synchronization.
      *
      * @see #ensureCapacity(int)
      */
      private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
      // overflow-conscious code
      if (minCapacity - elementData.length > 0)// 数组容量不够,扩容
      grow(minCapacity);
      }
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      private void grow(int minCapacity) {
      // overflow-conscious code
      int oldCapacity = elementData.length;
      int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
      capacityIncrement : oldCapacity);// 扩容到原来数组长度的二倍
      if (newCapacity - minCapacity < 0)
      newCapacity = minCapacity;
      if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
      newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
      elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
      }

ArrayList、LinkedL`ist、Vector三者的异同

  • 相同点:三个类都实现了 List 接口,存储数据的特点相同,都是存储有序的、可重复的数据。

  • 不同点:

    • ArrayList:作为 List 接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用 Object[] elementData 存储。
    • LinkedList:线程不安全的,对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比 ArrayList 高;底层使用双向链表存储。
    • Vector:作为 List 接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用 Object[] elementData 存储。
  • ArrayList 和 LinkedList 的异同:

    • ArrayList 和 LinkedList 都线程不安全,相对线程安全的 Vector,二者执行效率更高。
    • ArrayList 底层是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList 底层是实现了基于链表的数据结构。
    • 对于随机访问 get()set(),ArrayList 优于LinkedList,因为 LinkedList 要移动指针。
    • 对于新增和删除操作 add() (特指插入) 和 remove(),LinkedList 比较占优势,因为 ArrayList 要移动数据。
  • ArrayList 和 Vector 的区别:

    • Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步类,属于强同步类。因此开销就比 ArrayList 要大,访问要慢。
    • 正常情况下,大多数的 java 程序员使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。
    • Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。Vector 还有一个子类 Stack。

Set 接口

  • Set 集合存储无序的、不可重复的数据,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

    • 无序性:不等于随机性。以 HashSet 为例,存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
    • 不可重复性:保证添加的元素按照 equals() 判断时,不能返回 true。即:相同的元素只能添加一个。
  • Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口没有提供额外的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。

  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals()

  • 对于存放在 Set (主要指:HashSet、LinkedHashSet) 容器中的对象,其对应的类一定要重写 equals()hashCode(),以实现对象相等规则。

    • 要求:重写的 hashCode()equals() 尽可能保持一致性,即:相等的对象必须具有相等的散列码。
      • 如果不重写所添加元素所在类的 hashCode(),则会调用 Object 类的 hashCode(),该方法是产生一个随机数,因此,即使添加两个一样的元素,其 hashCode 值也可能不同,也就都能添加成功。
    • 重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
    • TreeSet 比较两个元素是否相同的方法,不是 equals()hashCode(),而是元素对应类的排序方法。
  • 重写 hashCode() 方法的基本原则:

    • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
    • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
    • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
  • 重写 equals() 方法的基本原则,以自定义的 Customer 类为例,何时需要重写 equals()

    • 如果一个类有自己特有的 “逻辑相等” 概念,当重写 equals() 的时候,总是需要重写 hashCode()。因为根据一个类改写后的 equals(),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object 类的 hashCode(),它们仅仅是两个对象。这种情况,违反了 “相等的对象必须具有相等的散列码” 的原则。
    • 结论:重写 equals() 的时候,一般都需要同时重写 hashCode() 方法。通常参与计算 hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals() 中进行计算。
  • Eclipse/IDEA 工具里 hashCode() 的重写,为什么会有 31 这个数字:

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    @Override
    public int hashCode() {
    int result = name.hashCode();
    result = 31 * result + age;
    return result;
    }
    • 选择系数的时候要选择尽量大的系数,因为如果计算出来的 hashCode 值越大,所谓的冲突就越少,查找起来效率也会提高。—> 减少冲突
    • 31 只占用 5 bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    • 31 可以由 i * 31 == (i << 5) - 1 来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。—> 提高算法效率
    • 31 是一个素数,素数作用就是如果用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有 1 来整除!—> 减少冲突

HashSet

  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。

  • HashSet 具有以下特点:

    • 不保证元素的排列顺序。
    • 不是线程安全的。
    • 集合元素可以是 null。
  • 向 HashSet 中添加元素的过程:

    • 当向 HashSet 集合中存入一个元素 a 时,首先会调用元素 a 所在类的 hashCode(),计算元素 a 的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数,计算出元素 a 在 HashSet 底层数组中的存储位置 (即为:索引位置,这个索引位置不是像 List 那样有顺序的,而是无序的)。
      • 说明:这个散列函数会根据元素的 hashCode 值和底层数组的长度相计算,得到该元素在数组中的下标 (存储位置),并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好。
      • 向 List 中添加元素时,会按照索引位置的顺序在数组中逐个添加,这是一种有序性。而向 HashSet 中添加元素时,可能第一个元素的索引位置在数组的中间,第二个元素的索引位置在数组的头,第三个元素的索引位置在数组的尾,是按照一种无序的状态添加的,是为无序性。
    • 计算出元素 a 的存储位置后,首先判断数组此位置上是否已经有元素:
      • 如果此位置上没有其他元素,则元素 a 添加成功。—> 情况1
      • 如果此位置上有其他元素 b (或以链表形式存在的多个元素),则比较元素 a 与元素 b (或以链表形式存在的多个元素) 的 hashCode 值:
        • 如果 hashCode 值不相同,则元素 a 添加成功。—> 情况2
        • 如果 hashCode 值相同,进而需要调用元素 a 所在类的 equals()
          • equals() 返回 true,则元素 a 添加失败。
          • equals() 返回 false,则元素 a 添加成功。—> 情况3
    • 对于添加成功的情况 2 和情况 3 而言:元素 a 与已经存在指定索引位置上的元素以链表的方式存储。
      • JDK 7.0:元素 a 存放到底层数组中,指向原来的元素。
      • JDK 8.0:原来的元素存放到数组中,指向元素 a。
      • 总结:七上八下。
  • 由以上向 HashSet 添加元素的过程,可以看出 HashSet 的底层:数组 + 链表的结构。(前提:JDK 7.0,JDK 8.0 见 HashMap。)

  • HashSet 底层结构:

    image-20210323105311451
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 比较相等,并且两个对象的 equals() 返回值也相等。

  • 利用 HashSet 去除 List 中的重复元素:

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    public class Test {
    public static List duplicateList(List list) {
    HashSet set = new HashSet();
    set.addAll(list);
    return new ArrayList(set);
    }

    public static void main(String[] args) {
    List list = new ArrayList();
    list.add(new Integer(1));
    list.add(new Integer(2));
    list.add(new Integer(2));
    list.add(new Integer(4));
    list.add(new Integer(4));
    List list2 = duplicateList(list);
    for (Object integer : list2) {
    System.out.println(integer);
    }
    }
    }
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Set set = new HashSet();
    set.add(456);
    set.add(123);
    set.add(123);
    set.add("AA");
    set.add("CC");
    set.add(129);

    Iterator iterator = set.iterator();
    while(iterator.hasNext()){
    System.out.print(iterator.next() + " ");// AA CC 129 456 123,不是按照元素添加的顺序进行输出的
    }
    }
    }

LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复

  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

    • 遍历 LinkedHashSet 内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。
  • LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

    • 对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet 效率高于 HashSet。
  • LinkedHashSet 底层结:

    image-20210323113040684
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // LinkedHashSet在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据
    Set set = new LinkedHashSet();
    set.add(456);
    set.add(123);
    set.add(123);
    set.add("AA");
    set.add("CC");
    set.add(129);

    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    System.out.print(iterator.next() + " ");// 456 123 AA CC 129,按照元素添加的顺序进行输出的
    }
    }
    }
  • 面试题:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    HashSet set = new HashSet();
    User p1 = new User(1001, "AA");
    User p2 = new User(1002, "BB");
    set.add(p1);// 假设p1添加到HashSet底层数组的位置7(hashCode值以1001和AA计算出来)
    set.add(p2);// 假设p2添加到HashSet底层数组的位置3(hashCode值以1002和BB计算出来)
    System.out.println(set);// 位置3和7处对应的2个User
    p1.name = "CC";// 更改p1指向的User对象的name为CC
    set.remove(p1);// 以新的p1在HashSet底层数组查找,没有相同的对象(hashCode值以1001和CC计算出来)
    System.out.println(set);// 位置3和7处对应的2个User,但位置7指向的User对象的name为C,不是AA,位置3指向的User对象的name为BB
    set.add(new User(1001, "CC"));// 新new出来的User,hashCode值以1001和CC计算出来,不同于最初的p1,其位置不会在7处,也不会在3处,假设在11处
    System.out.println(set);// 位置3、7和11处对应的3个User,其中,位置7和11对应的User的id和name都是1001和CC,但不是堆中的同一个对象
    set.add(new User(1001, "AA"));// 新new出来的User,hashCode值以1001和AA计算出来,等于最初的p1,位置在7处,但因为现在7处User对象的name为CC,所以equals()不相同,这个User对象链接到7位置
    System.out.println(set);// 位置3、7和11处对应的4个User
    }
    }

    class User {
    int id;
    String name;

    public User(int id, String name) {
    this.id = id;
    this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    if (this == o) {
    return true;
    }
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
    return false;
    }

    User user = (User) o;

    if (id != user.id) {
    return false;
    }
    return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    int result = id;
    result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
    return result;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "User{" +
    "id=" + id +
    ", name='" + name + '\'' +
    '}';
    }
    }
    输出结果:
    [User{id=1002, name='BB'}, User{id=1001, name='AA'}]
    [User{id=1002, name='BB'}, User{id=1001, name='CC'}]
    [User{id=1002, name='BB'}, User{id=1001, name='CC'}, User{id=1001, name='CC'}]
    [User{id=1002, name='BB'}, User{id=1001, name='CC'}, User{id=1001, name='CC'}, User{id=1001, name='AA'}]

    解析:

TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加对象的指定属性,进行排序,确保集合元素处于排序状态。

  • TreeSet 特点:有序,查询速度比 List 快。

  • TreeSet 与 TreeMap 一样,底层使用红黑树结构存储数据。

    image-20210323113817724

    红黑树参考:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Red-Black-Tree.html

  • 新增方法:

    • Comparator comparator()
    • Object first()
    • Object last()
    • Object lower(Object e)
    • Object higher(Object e)
    • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    • SortedSet headSet(toElement)
    • SortedSet tailSet(fromElement)
  • 向 TreeSet 中添加的数据,要求是相同类的对象。

  • TreeSet 两种排序方法:自然排序 (实现 Comparable 接口) 和定制排序 (Comparator)。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

  • 在 TreeSet 中比较两个元素是否相同时,取决于使用的是自然排序还是定制排序,不再考虑 equals(),比如 add()remove() 等方法,这点与 HashSet 不同。

  • 自然排序:

    • TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序 (默认情况) 排列。

    • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。

    • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj),两个对象即通过 compareTo(Object obj) 的返回值来比较大小。

    • Comparable 的典型实现:

      • BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较。
      • Character:按字符的 unicode值来进行比较。
      • Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例。
      • String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较。
      • Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大。
    • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较 compareTo(),后面添加的所有元素都会调用 compareTo() 进行比较。

    • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。

    • 对于 TreeSet 集合而言,使用自然排序判断两个元素相等的标准是:两个元素通过 compareTo() 比较返回 0,不再是 equals()

    • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,在重写该对象对应的 equals() 时,应保证该方法与 compareTo() 有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 比较应返回 0。否则,会让人难以理解。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Set set = new TreeSet();

      set.add(new User("Tom", 12));
      set.add(new User("Jerry", 32));
      set.add(new User("Jim", 2));
      set.add(new User("Mike", 65));
      set.add(new User("Jack", 33));
      set.add(new User("Jack", 56));

      Iterator iterator = set.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
      }
      }
      }

      class User implements Comparable {
      private String name;
      private int age;

      public User() {
      }

      public User(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      public String getName() {
      return name;
      }

      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }

      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "User{" +
      "name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
      }

      @Override
      public boolean equals(Object o) {
      System.out.println("User equals()....");
      if (this == o) {
      return true;
      }
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
      return false;
      }

      User user = (User) o;

      if (age != user.age) {
      return false;
      }
      return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
      }

      @Override
      public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
      int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      result = 31 * result + age;
      return result;
      }

      // 按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
      @Override
      public int compareTo(Object o) {
      if (o instanceof User) {
      User user = (User) o;
      // return -this.name.compareTo(user.name);
      int compare = -this.name.compareTo(user.name);
      if (compare != 0) {
      return compare;
      } else {
      return Integer.compare(this.age, user.age);
      }
      } else {
      throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
      }

      }
      }
  • 定制排序:

    • TreeSet 的自然排序要求元素所属的类实现 Comparable 接口,如果元素所属的类没有实现 Comparable 接口,或不希望按照升序 (默认情况 )的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过 Comparator 接口来实现。需要重写 compare() 方法。

    • 利用 int compare(T o1,T o2) 方法,比较 o1 和 o2 的大小:如果方法返回正整数,则表示 o1 大于 o2;如果返回 0,表示相等;返回负整数,表示 o1 小于 o2。

    • 要实现定制排序,需要将实现 Comparator 接口的实例作为形参传递给 TreeSet 的构造器。此时,仍然只能向 TreeSet 中添加类型相同的对象。否则会发生 ClassCastException 异常。

    • 对于 TreeSet 集合而言,使用定制排序判断两个元素相等的标准是:两个元素通过 compare() 比较返回 0,不再是 equals()

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // 定制排序
      Comparator com = new Comparator() {
      // 按照年龄从小到大排列
      @Override
      public int compare(Object o1, Object o2) {
      if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
      User u1 = (User) o1;
      User u2 = (User) o2;
      return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
      } else {
      throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
      }
      }
      };

      TreeSet set = new TreeSet(com);
      set.add(new User("Tom", 12));
      set.add(new User("Jerry", 32));
      set.add(new User("Jim", 2));
      set.add(new User("Mike", 65));
      set.add(new User("Mary", 33));
      set.add(new User("Jack", 33));
      set.add(new User("Jack", 56));

      Iterator iterator = set.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
      }
      }
      }

      class User implements Comparable {
      private String name;
      private int age;

      public User() {
      }

      public User(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      public String getName() {
      return name;
      }

      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }

      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "User{" +
      "name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
      }

      @Override
      public boolean equals(Object o) {
      System.out.println("User equals()....");
      if (this == o) {
      return true;
      }
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
      return false;
      }

      User user = (User) o;

      if (age != user.age) {
      return false;
      }
      return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
      }

      @Override
      public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
      int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      result = 31 * result + age;
      return result;
      }

      // 按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
      @Override
      public int compareTo(Object o) {
      if (o instanceof User) {
      User user = (User) o;
      // return -this.name.compareTo(user.name);
      int compare = -this.name.compareTo(user.name);
      if (compare != 0) {
      return compare;
      } else {
      return Integer.compare(this.age, user.age);
      }
      } else {
      throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
      }
      }
      }
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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Set set = new TreeSet();

    // 失败:不能添加不同类的对象
    /*set.add(123);
    set.add(456);
    set.add("AA");
    set.add(new User("Tom",12));*/

    // 举例:全部添加Integer对象
    /*set.add(34);
    set.add(-34);
    set.add(43);
    set.add(11);
    set.add(8);*/

    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    }

Map 接口

  • Map 与 Collection 是并列存在,双列数据,用于保存具有映射关系的数据:key - value 对。

  • Map结构的理解:

    • Map 中的 key:无序的、不可重复的,使用 Set 存储所有的 key。—> key 所在的类要重写 hashCode()equals() (以 HashMap 为例)。

    • Map 中的 value:无序的、可重复的,使用 Collection 存储所有的 value。—> value 所在的类要重写 equals()

    • 一个键值对:key - value 构成了一个 entry 对象。

      • Map 中的映射关系的类型是 Map.Entry 类型,它是 Map 接口的内部接口。
    • Map 中的 entry:无序的、不可重复的,使用 Set 存储所有的 entry。

      image-20210324111932115
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。

  • 常用 String 类作为 Map 的 key。

  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value。

  • Map 接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap 和 Properties。其中,HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • Map 常用方法:

    • 添加、删除、修改操作:

      • Object put(Object key, Object value):将指定 key - value 对添加到 (或修改) 当前 map 对象中。

        • 如果在 map 中已存在 key,则会用 value 替换 map 中该 key 对应的值。
      • void putAll(Map m):将 m 中的所有 key - value 对存放到当前 map 中。

      • Object remove(Object key):移除指定 key 的 key - value 对,并返回 value。若 key 不存在,返回 null。

      • void clear():清空当前 map 中的所有数据,与 map = null; 操作不同。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();

        // put()
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 123);
        map.put("BB", 56);
        // 修改,key已存在,会替换其value
        map.put("AA", 87);
        System.out.println(map);// {AA=87, BB=56, 45=123}

        // putAll()
        Map map1 = new HashMap();
        map1.put("CC", 123);
        map1.put("DD", 123);
        map.putAll(map1);
        System.out.println(map);// {AA=87, BB=56, CC=123, DD=123, 45=123}

        // remove(Object key)
        Object value = map.remove("CC");
        System.out.println(value);// 123
        System.out.println(map);// {AA=87, BB=56, DD=123, 45=123}
        System.out.println(map.remove("EE"));// key不存在,返回null

        // clear()
        map.clear();// 与map = null操作不同
        System.out.println(map.size());// 0
        System.out.println(map);// {}
        }
        }
    • 元素查询的操作:

      • Object get(Object key):获取指定 key 对应的 value,如果 key 不存在,返回 null。

      • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的 key。

      • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的 value。

      • int size():返回 map 中 key - value 对的个数。

      • boolean isEmpty():判断当前 map 是否为空,以 size 是否为 0 判断。

      • boolean equals(Object obj):判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 123);
        map.put("BB", 56);

        // Object get(Object key)
        System.out.println(map.get(45));// 123
        System.out.println(map.get(43));// null

        // containsKey(Object key)
        boolean isExist = map.containsKey("BB");
        System.out.println(isExist);// true

        isExist = map.containsValue(123);
        System.out.println(isExist);// true

        map.clear();
        System.out.println(map.isEmpty());// true
        }
        }
    • 元视图操作的方法:

      • Set keySet():返回所有 key 构成的 Set 集合。

      • Collection values():返回所有 value 构成的 Collection 集合。

      • Set entrySet():返回所有 key - value 对构成的 Set 集合。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 1234);
        map.put("BB", 56);

        // 遍历所有的key集:keySet()
        Set keys = map.keySet();
        Iterator iterator = keys.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
        System.out.println(iterator.next());
        }
        System.out.println();

        // 遍历所有的value集:values()
        Collection values = map.values();
        for (Object obj : values) {
        System.out.println(obj);
        }
        System.out.println();

        // 遍历所有的key-value
        // 方式一:entrySet()
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
        Object obj = iterator1.next();
        // entrySet集合中的元素都是entry
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());

        }
        System.out.println();
        // 方式二:
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator2 = keySet.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
        Object key = iterator2.next();
        Object value = map.get(key);
        System.out.println(key + "=====" + value);
        }
        }
        }
  • 总结:

    • 添加:put(Object key, Object value)
    • 删除:remove(Object key)
    • 修改:put(Object key, Object value)
    • 查询:get(Object key)
    • 长度:size()
    • 遍历:keySet() / values() / entrySet()

HashMap

  • HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • HashMap 允许使用 null 键和 null 值,与 HashSet 一样,不保证映射的顺序。

  • 所有的 key 构成的集合是 Set:无序的、不可重复的。所以,key 所在的类要重写:hashCode()equals()

    • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 的 hashCode 值相等,同时通过 equals() 判断返回 true。
  • 所有的 value 构成的集合是 Collection:无序的、可以重复的。所以,value 所在的类要重写:equals()

    • HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 判断返回 true。
  • 一个 key - value 对构成一个 entry,所有的 entry 构成的集合是 Set:无序的、不可重复的。

  • 不要修改映射关系的 key:

    • 映射关系存储到 HashMap 中时,会存储 key 的 hash 值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个 Entry 或 Node (TreeNode) 的 hash 值了,因此如果已经 put 到 Map 中的映射关系,再修改 key 的属性,而这个属性又参与 hashcode 值的计算,那么会导致匹配不上。
  • HashMap 源码中的重要常量:

    • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap 的默认容量,16。

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      /**
      * The default initial capacity - MUST be a power of two.
      */
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    • MAXIMUM_CAPACITY:HashMap 的最大支持容量,2^30。

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      /**
      * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
      * by either of the constructors with arguments.
      * MUST be a power of two <= 1<<30.
      */
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap 的默认加载因子,0.75。不同于 ArrayList,HashMap 不是在底层数组全部填满时才进行扩容操作,因为数组上有一些位置可能会一直都没有添加元素,但其他位置上元素可能有很多,导致链表和二叉树结构变多。因此,会在元素添加到一定数量时,就执行扩容操作,即添加元素数量达到 threshold 值时扩容。默认加载因子如果过小,会导致数组还有很多空位置时扩容,数组利用率低;默认加载因子如果过大,会导致数组中存在很多元素时才扩容,链表和二叉树结构过多。因此,默认加载因子在 0.7 ~ 0.75 左右比较合适。

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      /**
      * The load factor used when none specified in constructor.
      */
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket 中链表存储的 Node 长度大于该默认值,判断是否转换为红黑树,默认为 8。Since JDK 8.0。

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      /**
      * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
      * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
      * bin with at least this many nodes. The value must be greater
      * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
      * tree removal about conversion back to plain bins upon
      * shrinkage.
      */
      static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    • UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket 中红黑树存储的 Node 长度小于该默认值,转换为链表,默认为 6,Since JDK 8.0。

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      /**
      * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
      * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
      * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
      */
      static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的 Node 被树化时最小的 hash 表容量,默认为 64。当桶中 Node 的数量大到需要变红黑树 (8) 时,若 hash 表容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,此时应执行 resize() 进行扩容操作。MIN_TREEIFY_CAPACITY 的值至少是 TREEIFY_THRESHOLD 的 4 倍。Since JDK 8.0。

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      /**
      * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
      * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
      * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
      * between resizing and treeification thresholds.
      */
      static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    • table :存储元素的数组,长度总是 2 的 n 次幂。JDK 7.0 中是 transient Entry<K, V>[] table;,JDK 8.0 中是 transient Node<K,V>[] table;

    • entrySet:存储具体元素的集。

    • size:HashMap 中已存储的键值对的数量。

    • modCount:HashMap 扩容和结构改变的次数。

    • threshold:扩容的临界值,其值一般等于容量 * 加载因子,(int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);。扩容的操作不是当底层数组全部被填满后再扩容,而是达到临界值后的下一次添加操作进行扩容。

    • loadFactor:加载因子。

  • 源码分析:

    • JDK 7.0:

      • 初始化操作,以无参构造器为例:HashMap hashMap = new HashMap();,在实例化以后,底层创建了长度是 16 的一维数组 Entry[] table:

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        /**
        * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
        * (16) and the default load factor (0.75).
        */
        public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);// 默认初始化长度:16,加载因子:0.75。
        }
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        /**
        * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
        * capacity and load factor.
        *
        * @param initialCapacity the initial capacity
        * @param loadFactor the load factor
        * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
        * or the load factor is nonpositive
        */
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
        initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)// map最大长度:1073741824
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
        loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;// map初始化时的长度,总是2的n次幂

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);// 扩容的临界值16*0.75=12
        table = new Entry[capacity];// 底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
        (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
        }
      • 向数组中添加数据操作,hashMap.put(key1, value1);

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        /**
        * Associates the specified value with the specified key in this map.
        * If the map previously contained a mapping for the key, the old
        * value is replaced.
        *
        * @param key key with which the specified value is to be associated
        * @param value value to be associated with the specified key
        * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
        * <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
        * (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
        * previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
        */
        public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
        return putForNullKey(value);// HashMap可以添加key为null的键值对
        int hash = hash(key);// 计算key的hash值,中间调用了key的hashCode()方法
        int i = indexFor(hash, table.length);// 获取当前数据在数组中的索引位置
        // 取出数组的i位置上的元素,i位置上的元素可能不止一个,需要一个一个对比
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 如果i位置上有元素,对比该元素与当前key的hash值和equals()是否相等
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        V oldValue = e.value;// i位置上元素与当前key相同,则将当前value替换i位置上原值
        e.value = value;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;
        }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);// 如果数组的i位置上没有元素,则直接添加当前key-value对在i位置上
        return null;
        }

        计算 key 的 hash值:

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        /**
        * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the
        * result hash, which defends against poor quality hash functions. This is
        * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
        * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
        * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
        */
        final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
        if (k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }

        获取位置:

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        /**
        * Returns index for hash code h.
        */
        static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
        }

        添加数据:

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        /**
        * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
        * the specified bucket. It is the responsibility of this
        * method to resize the table if appropriate.
        *
        * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
        */
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 如果已添加的元素数量≥扩容的临界值,且即将添加元素的数组bucketIndex位置上已存在元素
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);// 扩容为原来数组长度的的2倍,并将原有的数据复制到新数组中
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);// 重新计算当前key在新数组中的位置
        }

        // 不需要扩容,或扩容完成,将当前元素存放到数组的bucketIndex位置上
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
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        /**
        * Like addEntry except that this version is used when creating entries
        * as part of Map construction or "pseudo-construction" (cloning,
        * deserialization). This version needn't worry about resizing the table.
        *
        * Subclass overrides this to alter the behavior of HashMap(Map),
        * clone, and readObject.
        */
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 取出bucketIndex位置上原有的元素
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 将当前的元素存放在bucketIndex位置上,并指向原有的元素
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
        }
      • 总结,JDK 7.0 中 HashMap 的底层实现原理,以 HashMap map = new HashMap(); 为例说明:

        • 在实例化以后,底层创建了长度是 16 的一维数组 Entry[] table。

        • 执行 map.put(key1, value1) 操作,可能已经执行过多次 put:

          • 首先,计算 key1 所在类的 hashCode() 以及其他操作计算 key1 的哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在 Entry 数组中的存放位置。
          • 如果此位置上的数据为空,此时的 key1 - value1 添加成功。—> 情况 1
          • 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较 key1 和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
            • 如果 key1 的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时 key1 - value1 添加成功。—> 情况 2
            • 如果 key1 的哈希值和已经存在的某一个数据 (key2 - value2) 的哈希值相同,则调用 key1 所在类的 equals(key2),继续比较:
              • 如果 equals() 返回 false:此时 key1 - value1 添加成功。—> 情况 3
              • 如果 equals() 返回 true:使用 value1 替换 value2。
          • 补充:关于情况 2 和情况 3,此时 key1 - value1 和原来的数据以链表的方式存储。
      • 存储结构:HashMap是数组+链表结构

        • HashMap 的内部存储结构其实是数组和链表的结合 (即为链地址法)。当实例化一个 HashMap 时,系统会创建一个长度为 Capacity 的 Entry 数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶” (bucket),每个 bucket 都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找 bucket 中的元素。

        • 每个 bucket 中存储一个元素,即一个 Entry 对象,但每一个 Entry 对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 Entry 链,而且新添加的元素是整个链表的 head。

        • 结构图示意:

          image-20210325170024067
      • 扩容过程:

        • 当 HashMap 中的元素越来越多的时候,hash 冲突的几率也就越来越高,因为底层数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap 的底层数组进行扩容,而在 HashMap 数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize()
        • 当 HashMap 中的元素个数超过数组大小 (数组总大小 length,不是数组中存储的元素个数 size) * loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 。loadFactor 的 默 认 值为 0.75,这是一个折中的取值,默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap 中元素个数 ≥ 16 * 0.75 = 12 (这个值就是代码中的 threshold 值,也叫做临界值) 且要存放的位置非空的时候,就把数组的大小扩展为 2 * 16 = 32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,把原有的数据复制到新数组中。
        • 扩容是一个非常消耗性能的操作,如果已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。
    • JDK 8.0:

      • 初始化操作,以无参构造器为例:HashMap hashMap = new HashMap();,在实例化时,底层没有创建一个长度为 16 的数组,只是给加载因子赋值 0.75:

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        public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
      • 底层的数组是 Node[],而非 Entry[],但 Node 实现了 Entry 接口:

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        transient Node<K,V>[] table;
        1
        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}
      • 首次调用 put() 方法时:

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        public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
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          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
        boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 第一次进入put(),table还未初始化,为null,进入resize(),如果不是第一次put(),不会进入此逻辑
        n = (tab = resize()).length;
        // 查看当前元素在新创建的数组中的位置i所在的位置的元素p,是否为null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 如果p为null,当前位置i没有元素,添加成功 ---> 情况1
        else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        e = p;// 位置i上的元素,与当前待添加元素的key相同
        else if (p instanceof TreeNode)
        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {// 位置i上的元素,与当前待添加元素的key不同
        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {// 位置i上只有一个元素
        // 位置i上的原元素指向当前待添加的元素,"八下",添加成功 ---> 情况2和3
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
        // 链表的长度超过8时,判断是否转为红黑树结构
        treeifyBin(tab, hash);
        break;
        }
        // 位置i上不止一个元素,依次获得该链表中的每一个元素,与待添加元素的key,对比hash值和equals()
        if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
        p = e;
        }
        }
        // 替换操作
        if (e != null) { // existing mapping for key
        V oldValue = e.value;
        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
        }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
        }

        put() 第一次进入 resize(),底层创建了长度为 16 的 Node 数组:

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          final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;// 从put()第一次进入resize(),table为null
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 0
        int oldThr = threshold;// 此时扩容的临界值为0
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
        oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
        else { // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;// 默认数组长度16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);// 默认扩容的临界值:12
        }
        if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
        (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;// 赋值扩容的临界值
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// 创建一个长度为16的Node数组
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;
        if (e.next == null)
        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        else if (e instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // preserve order
        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
        Node<K,V> next;
        do {
        next = e.next;
        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
        if (loTail == null)
        loHead = e;
        else
        loTail.next = e;
        loTail = e;
        }
        else {
        if (hiTail == null)
        hiHead = e;
        else
        hiTail.next = e;
        hiTail = e;
        }
        } while ((e = next) != null);
        if (loTail != null) {
        loTail.next = null;
        newTab[j] = loHead;
        }
        if (hiTail != null) {
        hiTail.next = null;
        newTab[j + oldCap] = hiHead;
        }
        }
        }
        }
        }
        return newTab;
        }

        计算 key 的 hash 值:

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          static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

        链表转红黑树:

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          final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();// 如果底层数组的长度小玉64,只扩容,不转红黑树
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
        TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
        if (tl == null)
        hd = p;
        else {
        p.prev = tl;
        tl.next = p;
        }
        tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
        hd.treeify(tab);
        }
        }
      • 总结,JDK 8.0 相较于 JDK 7.0 在底层实现方面的不同:

        • new HashMap() 时,底层没有创建一个长度为 16 的数组。
        • JDK 8.0 底层的数组是 Node[],而非 Entry[]。
        • 首次调用 put() 时,底层创建长度为 16 的数组。
        • JDK 7.0 底层结构只有:数组 + 链表。JDK 8.0 中底层结构是:数组 + 链表 + 红黑树。
      • 形成链表时,”七上八下”: JDK 7.0 中新的元素指向旧的元素,JDK 8.0 中旧的元素指向新的元素。

    • 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。

    • 存储结构:

      • HashMap 的内部存储结构其实是数组+ 链表 + 树的结合。当实例化一个 HashMap 时,会初始化 initialCapacity 和 loadFactor,在 put 第一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity 的 Node 数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶” (bucket),每个 bucket 都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找 bucket 中的元素。

      • 每个 bucket 中存储一个元素,即一个 Node 对象,但每一个 Node 对象可以带一个引用变量 next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 Node 链。也可能是一个一个 TreeNode 对象,每一个 TreeNode 对象可以有两个叶子结点 left 和 right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode 树。而新添加的元素作为链表的 last,或树的叶子结点。

      • 结构图示意:

        image-20210326114336152
      • 扩容过程:

        • 扩容过程与 JDK 7.0 相同。
        • 树形化:当 HashMap 中的其中一个链的对象个数如果达到了 8 个,此时如果 capacity 没有达到 64,那么 HashMap 会先扩容解决,如果已经达到了 64,那么这个链会变成树,结点类型由 Node 变成 TreeNode 类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次 resize() 时判断树的结点个数低于 6 个,也会把树再转为链表。
  • 面试题

    • 谈谈你对 HashMap 中 put()get() 的认识?如果了解再谈谈 HashMap 的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子 (或填充比)?什么是吞吐临界值 (或阈值、threshold)?
    • 负载因子值的大小,对 HashMap 有什么影响?
      • 负载因子的大小决定了 HashMap 的数据密度。
      • 负载因子越大,数据密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
      • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间,而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
      • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为 0.7 ~ 0.75,此时平均检索长度接近于常数。

LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。

  • 在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。

    • HashMap 中的内部类 Node:

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      static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final int hash;
      final K key;
      V value;
      Node<K,V> next;
      }
    • LinkedHashMap 中的内部类 Entry,用以替换 Node:

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      static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
      Entry<K,V> before, after;
      Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
      super(hash, key, value, next);
      }
      }

      LinkedHashMap 在原有的 HashMap 底层结构基础上,添加了一对指针 befor 和 after,指向当前元素的前一个和后一个元素。

  • 与 LinkedHashSet 类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 key - value 对的插入顺序一致。

    • LinkedHashMap 在遍历元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。

    • 实例:

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Map map = new HashMap();
      map.put(123, "AA");
      map.put(345, "BB");
      map.put(12, "CC");
      System.out.println(map);// {345=BB, 123=AA, 12=CC}

      map = new LinkedHashMap();
      map.put(123, "AA");
      map.put(345, "BB");
      map.put(12, "CC");
      System.out.println(map);// {123=AA, 345=BB, 12=CC}
      }
      }
  • 对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于 HashMap。

TreeMap

  • TreeMap 存储 key - value 对时,需要根据 key - value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 key - value 对处于有序状态。

  • TreeMap 底层使用红黑树结构存储数据。

  • TreeMap 的 key 的排序:

    • 自然排序:TreeMap 的所有的 key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException 异常,同时,key 所在的类需要实现 Comparable 接口。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      TreeMap map = new TreeMap();
      User u1 = new User("Tom", 23);
      User u2 = new User("Jerry", 32);
      User u3 = new User("Jack", 20);
      User u4 = new User("Rose", 18);

      map.put(u1, 98);
      map.put(u2, 89);
      map.put(u3, 76);
      map.put(u4, 100);

      Set entrySet = map.entrySet();
      Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
      while (iterator1.hasNext()) {
      Object obj = iterator1.next();
      Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
      System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
      }
      }
      }

      class User implements Comparable {
      private String name;
      private int age;

      public User() {
      }

      public User(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      public String getName() {
      return name;
      }

      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }

      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "User{" +
      "name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
      }

      @Override
      public boolean equals(Object o) {
      System.out.println("User equals()....");
      if (this == o) {
      return true;
      }
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
      return false;
      }

      User user = (User) o;

      if (age != user.age) {
      return false;
      }
      return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
      }

      @Override
      public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
      int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      result = 31 * result + age;
      return result;
      }

      // 按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
      @Override
      public int compareTo(Object o) {
      if (o instanceof User) {
      User user = (User) o;
      // return -this.name.compareTo(user.name);
      int compare = -this.name.compareTo(user.name);
      if (compare != 0) {
      return compare;
      } else {
      return Integer.compare(this.age, user.age);
      }
      } else {
      throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
      }
      }
      }
      输出结果:
      User{name='Tom', age=23}---->98
      User{name='Rose', age=18}---->100
      User{name='Jerry', age=32}---->89
      User{name='Jack', age=20}---->76
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 key 实现 Comparable 接口。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // 按照年龄从小到大排序
      TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
      @Override
      public int compare(Object o1, Object o2) {
      if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
      User u1 = (User) o1;
      User u2 = (User) o2;
      return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
      }
      throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
      }
      });
      User u1 = new User("Tom", 23);
      User u2 = new User("Jerry", 32);
      User u3 = new User("Jack", 20);
      User u4 = new User("Rose", 18);

      map.put(u1, 98);
      map.put(u2, 89);
      map.put(u3, 76);
      map.put(u4, 100);

      Set entrySet = map.entrySet();
      Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
      while (iterator1.hasNext()) {
      Object obj = iterator1.next();
      Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
      System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
      }
      }
      }

      class User implements Comparable {
      private String name;
      private int age;

      public User() {
      }

      public User(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      public String getName() {
      return name;
      }

      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }

      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "User{" +
      "name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
      }

      @Override
      public boolean equals(Object o) {
      System.out.println("User equals()....");
      if (this == o) {
      return true;
      }
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
      return false;
      }

      User user = (User) o;

      if (age != user.age) {
      return false;
      }
      return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
      }

      @Override
      public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
      int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      result = 31 * result + age;
      return result;
      }

      // 按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
      @Override
      public int compareTo(Object o) {
      if (o instanceof User) {
      User user = (User) o;
      // return -this.name.compareTo(user.name);
      int compare = -this.name.compareTo(user.name);
      if (compare != 0) {
      return compare;
      } else {
      return Integer.compare(this.age, user.age);
      }
      } else {
      throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
      }
      }
      }
      输出结果:
      User{name='Rose', age=18}---->100
      User{name='Jack', age=20}---->76
      User{name='Tom', age=23}---->98
      User{name='Jerry', age=32}---->89
  • TreeMap 判断两个 key 相等的标准:两个 key 通过 compareTo() 或者 compare() 返回 0。

Hashtable

  • Hashtable 是个古老的 Map 实现类,JDK 1.0 就提供了。不同于 HashMap,Hashtable 是线程安全的,但效率低。

  • Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。

  • 与 HashMap 不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Map map = new HashMap();
      map.put(null, 123);
      map.put(123, null);
      map.put(null, null);
      System.out.println(map);// {null=null, 123=null}
      map = new Hashtable();
      map.put(null, 123);// java.lang.NullPointerException
      }
      }
  • 与 HashMap 一样,Hashtable 也不能保证其中 key - value 对的顺序。

  • Hashtable 判断两个 key 相等、两个 value 相等的标准,与 HashMap 一致。

Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,常用于处理配置文件。

  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型。

  • 存取数据时,建议使用 setProperty(String key, String value)getProperty(String key)

    • public Object setProperty(String key, String value) : 保存一对属性。

    • public String getProperty(String key) :使用此属性列表中指定的键搜索属性值。

    • public Set<String> stringPropertyNames() :所有键的名称的集合。

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      public class ProDemo {
      public static void main(String[] args) {
      // 创建属性集对象
      Properties properties = new Properties();
      // 添加键值对元素
      properties.setProperty("filename", "a.txt");
      properties.setProperty("length", "209385038");
      properties.setProperty("location", "D:\\a.txt");

      // 打印属性集对象
      System.out.println(properties);

      // 通过键,获取属性值
      System.out.println(properties.getProperty("filename"));
      System.out.println(properties.getProperty("length"));
      System.out.println(properties.getProperty("location"));

      // 遍历属性集,获取所有键的集合
      Set<String> strings = properties.stringPropertyNames();
      // 打印键值对
      for (String key : strings) {
      System.out.println(key + " -- " + properties.getProperty(key));
      }
      }
      }
  • 与流有关的方法:

    • public void load(InputStream inStream): 从字节输入流中读取键值对。
    • public void load(Reader reader):从字符输入流中读取键值对。
    • public void store(Writer writer,String comments)
    • public void store(OutputStream out,String comments)
  • 实例:

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    Properties pros = new Properties();
    try (FileInputStream fis = new FileInputStream("jdbc.properties")) {
    // 加载流对应的文件
    pros.load(fis);
    // 遍历集合并打印
    Set<String> strings = properties.stringPropertyNames();
    for (String key : strings) {
    System.out.println(key + " -- " + properties.getProperty(key));
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }

    jdbc.properties 格式,以 = 连接,不要有空格:

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    user=Tom
    password=123qwe

Collections 工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。

    • 操作数组的工具类:Arrays。
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。

  • 常用方法:

    • 排序操作:

      • reverse(List list):反转 list 中元素的顺序。

      • shuffle(List list):对 list 集合元素进行随机排序。

      • sort(List list):根据元素的自然顺序对指定 list 集合元素按升序排序 (自然排序)。

      • sort(List list, Comparator comparator):根据指定的 comparator 产生的顺序对 list 集合元素进行排序 (定制排序)。

      • swap(List list, int i, int j):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换。

      • 实例:

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);
        System.out.println(list);// [123, 43, 765, 765, 765, -97, 0]

        // Collections.reverse(list);// [0, -97, 765, 765, 765, 43, 123]
        // Collections.shuffle(list);// [765, 43, 123, 0, -97, 765, 765]
        // Collections.sort(list);// [-97, 0, 43, 123, 765, 765, 765]
        // Collections.swap(list, 1, 2);// [123, 765, 43, 765, 765, -97, 0]

        System.out.println(list);
        }
        }
    • 查找和替换操作:

      • Object max(Collection coll):根据元素的自然顺序,返回给定集合 coll 中的最大元素 (自然排序)。

      • Object max(Collection coll, Comparator ):根据 comparator 指定的顺序,返回给定集合 coll 中的最大元素 (定制排序)。

      • Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合 coll 中的最小元素 (自然排序)。

      • Object min(Collection,Comparator):根据 comparator 指定的顺序,返回给定集合 coll 中的最小元素 (定制排序)。

      • int frequency(Collection coll, Object obj):返回指定集合 coll 中指定元素 obj 出现的次数。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);
        int frequency = Collections.frequency(list, 123);
        System.out.println(frequency);// 1
        }
        }
      • void copy(List dest, List src):将 src 中的内容复制到 dest 中。注意:需要将dest数组中填充元素,数量不低于src的长度。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        List src = new ArrayList();
        src.add(123);
        src.add(43);
        src.add(765);
        src.add(-97);
        src.add(0);

        // 错误的写法:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Source does not fit in dest
        /*List dest = new ArrayList();
        List dest = new ArrayList(src.size());
        Collections.copy(dest, src);*/

        // 正确的写法:需要将dest数组中填充元素,数量不低于src的长度
        List dest = Arrays.asList(new Object[src.size()]);// 1.先填充dest集合
        System.out.println(dest.size());// = list.size();
        Collections.copy(dest, src);// 2.再复制src集合

        System.out.println(dest);// [123, 43, 765, -97, 0]
        }
        }
      • boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值 newVal 替换 list 对象的所有旧值 oldVal。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);
        System.out.println(list);// [123, 43, 765, 765, 765, -97, 0]
        Collections.replaceAll(list, 765, 888);
        System.out.println(list);// [123, 43, 888, 888, 888, -97, 0]
        }
        }
    • 同步控制操作:

      • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx(),该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。有了这些方法,涉及到线程安全的集合,可以不需要使用 Vector 或 Hashtable。

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        public class Test {
        public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);

        // 返回的list1即为线程安全的List
        List list1 = Collections.synchronizedList(list);
        }
        }

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

枚举类 (Enum) 的使用

枚举类的理解:

  • 类的对象只有有限个,确定的,则此类称为枚举类。
  • 当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。
  • 如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。
  • jdk 5.0 之后,可以在 switch 表达式中使用 Enum 定义的枚举类的对象作为表达式,case 子句可以直接使用枚举值的名字,无需添加枚举类作为限定。

如何定义枚举类:

  • 方式一:jdk 5.0 之前需要自定义枚举类。

    • 私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象。

    • 在类的内部创建枚举类的实例。声明为:public static final

    • 对象如果有实例变量,应该声明为 private final,并在构造器中初始化。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println(Season.SPRING);// Season{SEASONNAME='春天', SEASONDESC='春暖花开'}
      }
      }

      // 自定义枚举类
      class Season {
      // 1.声明Season对象的属性:private final 修饰 --- 常量
      private final String SEASONNAME;//季节的名称
      private final String SEASONDESC;//季节的描述

      // 2.私有化类的构造器,并给对象的属性赋值
      private Season(String seasonName, String seasonDesc) {
      this.SEASONNAME = seasonName;
      this.SEASONDESC = seasonDesc;
      }

      // 3.提供当前枚举类的多个对象
      public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");
      public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");
      public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");
      public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑");

      // 4.其他诉求一:获取枚举类对象的属性
      public String getSEASONNAME() {
      return SEASONNAME;
      }

      public String getSEASONDESC() {
      return SEASONDESC;
      }

      // 5.其他诉求二:提供toString()
      @Override
      public String toString() {
      return "Season{" +
      "SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
      ", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
      '}';
      }
      }
  • 方式二:jdk 5.0 之后,可以使用新增的 enum 关键字定义枚举类。

    • 使用 enum 关键字定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum 类,因此不能再继承其他类。

    • 枚举类的构造器只能使用 private 权限修饰符。

    • 枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出,以 “,” 分隔,以 “;” 结尾。列出的实例系统会默认添加 public static final 修饰。

    • 必须在枚举类的第一行声明枚举类对象。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println(Season.SPRING);// SPRING
      System.out.println("enum的父类是:" + Season.class.getSuperclass());// class java.lang.Enum
      }
      }

      // 使用enum关键字定义枚举类
      enum Season {
      // 1.首行提供当前枚举类的多个对象: 多个对象之间以","隔开,末尾的对象以";"结束
      SPRING("春天", "春暖花开"),

      SUMMER("夏天", "夏日炎炎"),

      AUTUMN("秋天", "秋高气爽"),

      WINTER("冬天", "白雪皑皑");

      // 2.声明Season对象的属性:private final 修饰 --- 常量
      private final String SEASONNAME;//季节的名称
      private final String SEASONDESC;//季节的描述

      // 3.私有化类的构造器,并给对象的属性赋值
      private Season(String seasonName, String seasonDesc) {
      this.SEASONNAME = seasonName;
      this.SEASONDESC = seasonDesc;
      }

      // 4.其他诉求一:获取枚举类对象的属性
      public String getSEASONNAME() {
      return SEASONNAME;
      }

      public String getSEASONDESC() {
      return SEASONDESC;
      }

      // 5.其他诉求二:提供toString(),一般不重写
      /*@Override
      public String toString() {
      return "Season{" +
      "SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
      ", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
      '}';
      }*/
      }

Enum 类中的常用方法:

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  • values():返回枚举类型的对象数组,该方法可以很方便地遍历枚举类的所有的枚举值。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Thread.State[] values = Thread.State.values();
    for (Thread.State value : values) {
    System.out.print(value + " ");// NEW RUNNABLE BLOCKED WAITING TIMED_WAITING TERMINATED
    }
    }
    }
  • valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的 “名字”,如不是,会抛出运行时异常:java.lang.IllegalArgumentException

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Thread.State aNew = Thread.State.valueOf("NEW");
    System.out.println(aNew);// NEW
    Thread.State dead = Thread.State.valueOf("DEAD");
    System.out.println(dead);// java.lang.IllegalArgumentException: No enum constant java.lang.Thread.State.DEAD
    }
    }
  • toString():返回当前枚举类对象常量的名称。

使用 enum 关键字定义的枚举类实现接口的情况:

  • 和普通 java 类一样,枚举类可以实现一个或多个接口。

  • 若每个枚举值在调用实现的接口的方法时,如果呈现出相同的行为方式,则只要统一实现该方法即可。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Season spring = Season.SPRING;
    spring.show();// 这是一个季节
    }
    }

    interface Info {
    void show();
    }

    // 使用enum关键字定义枚举类
    enum Season implements Info {
    // 1.首行提供当前枚举类的多个对象: 多个对象之间以","隔开,末尾的对象以";"结束
    SPRING("春天", "春暖花开"),

    SUMMER("夏天", "夏日炎炎"),

    AUTUMN("秋天", "秋高气爽"),

    WINTER("冬天", "白雪皑皑");

    // 2.声明Season对象的属性:private final 修饰 --- 常量
    private final String SEASONNAME;//季节的名称
    private final String SEASONDESC;//季节的描述

    // 3.私有化类的构造器,并给对象的属性赋值
    private Season(String seasonName, String seasonDesc) {
    this.SEASONNAME = seasonName;
    this.SEASONDESC = seasonDesc;
    }

    // 4.其他诉求一:获取枚举类对象的属性
    public String getSEASONNAME() {
    return SEASONNAME;
    }

    public String getSEASONDESC() {
    return SEASONDESC;
    }

    // 每个枚举值在调用实现的接口的方法时,呈现出相同的行为方式
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("这是一个季节");
    }

    // 5.其他诉求二:提供toString(),一般不重写
    /*@Override
    public String toString() {
    return "Season{" +
    "SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
    ", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
    '}';
    }*/
    }
  • 若需要每个枚举值在调用实现的接口的方法时,呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Season spring = Season.SPRING;
    spring.show();// 现在是春天
    Season winter = Season.WINTER;
    winter.show();// 现在是冬天
    }
    }

    interface Info {
    void show();
    }

    // 使用enum关键字定义枚举类
    enum Season implements Info {
    // 1.首行提供当前枚举类的多个对象: 多个对象之间以","隔开,末尾的对象以";"结束
    SPRING("春天", "春暖花开") {
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("现在是春天");
    }
    },

    SUMMER("夏天", "夏日炎炎") {
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("现在是夏天");
    }
    },

    AUTUMN("秋天", "秋高气爽") {
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("现在是秋天");
    }
    },

    WINTER("冬天", "白雪皑皑") {
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("现在是冬天");
    }
    };

    // 2.声明Season对象的属性:private final 修饰 --- 常量
    private final String SEASONNAME;//季节的名称
    private final String SEASONDESC;//季节的描述

    // 3.私有化类的构造器,并给对象的属性赋值
    private Season(String seasonName, String seasonDesc) {
    this.SEASONNAME = seasonName;
    this.SEASONDESC = seasonDesc;
    }

    // 4.其他诉求一:获取枚举类对象的属性
    public String getSEASONNAME() {
    return SEASONNAME;
    }

    public String getSEASONDESC() {
    return SEASONDESC;
    }

    // 5.其他诉求二:提供toString(),一般不重写
    /*@Override
    public String toString() {
    return "Season{" +
    "SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
    ", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
    '}';
    }*/
    }

注解 (Annotation) 的使用

注解的概述:

  • 从 jdk 5.0 开始,java 增加了对元数据 (MetaData) 的支持,也就是 Annotation (注解)。
  • Annotation 其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署。
  • Annotation 可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、 成员变量、参数、局部变量的声明,这些信息被保存在 Annotation 的 “name = value” 对中。
  • 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE/Android 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。
  • 未来的开发模式都是基于注解的,JPA 是基于注解的,Spring 2.5 以上都是基于注解的,Hibernate 3.x 以后也是基于注解的,现在的 Struts2 有一部分也是基于注解的。注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式。

常见的 Annotation 示例:

  • 使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号,并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。

  • 示例一:生成文档相关的注解。

    • @author:标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用 “,”分割。

    • @version:标明该类模块的版本。

    • @see:参考转向,也就是相关主题。

    • @since:从哪个版本开始增加的。

    • @param:对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写。

    • @return:对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是 void 就不能写。

    • @exception:对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用 throws 显式抛出的异常就不能写其中。

      • @param@return@exception 这三个标记都是只用于方法的。
      • @param 的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
      • @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
      • @exception 的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
      • @param@exception 可以并列多个。
    • 实例:

      image-20210319132720608
  • 示例二: 在编译时进行格式查 (jdk 内置的三个基本注解)。

    • @Override:限定重写父类方法,该注解只能用于方法。

    • @Deprecated:用于表示所修饰的元素 (类,方法等) 已过时,通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择。

    • @SuppressWarnings:抑制编译器警告。

    • 实例:

      image-20210319133056651
  • 示例三: 跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。

    • Servlet 3.0 提供了注解 (annotation),使得不再需要在 web.xml 文件中进行 Servlet 的部署:

      image-20210319133522948
    • spring 框架中关于事务的管理:

      image-20210319133646310

自定义注解:参照 @SuppressWarnings定义。

  • 注解声明为:@interface

  • 自定义注解自动继承了 java.lang.annotation.Annotation 接口。

  • Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型,我们称为配置参数。类型只能是八种基本数据类型、String 类型 、Class 类型 、Enum 类型 、Annotation 类型,以上所有类型的数组。

  • 可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可使用 default 关键字。

  • 没有成员定义的 Annotation 称为标记 (是一个标识作用);包含成员变量的 Annotation 称为元数据 Annotation。

  • 如果注解只有一个成员,建议使用参数名为 value。

  • 如果注解有成员,那么使用时必须指定参数值,除非它有默认值。格式是 “参数名 = 参数值”,如果只有一个参数成员,且名称为 value,可以省略 “value=”,直接写参数值。

  • 自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义 (使用反射,能够得到注解的内容,然后根据内容和注解的对象建立关系,比如 Servlet 的注解)。

  • 实例:

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    public @interface MyAnnotation {
    String[] value() default "自定义的注解";
    }

jdk 中的元注解:

  • jdk 的元注解是用于修饰其他注解而定义的,即对现有注解进行解释说明的注解。

    • 元数据:对数据进行修饰的数据。比如:String name = "Tom";,Tom 是数据,而 String 和 name 就是修饰 Tom 的元数据。
  • jdk 5.0 提供了 4 个标准的 meta-annotation 类型,分别是:

    • @Retention:只能用于修饰一个 Annotation 定义,用于指定该 Annotation 的生命周期。@Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量,使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:

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      @Documented
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
      public @interface Retention {
      /**
      * Returns the retention policy.
      * @return the retention policy
      */
      RetentionPolicy value();
      }
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      public enum RetentionPolicy {
      /**
      * Annotations are to be discarded by the compiler.
      */
      SOURCE,

      /**
      * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler
      * but need not be retained by the VM at run time. This is the default
      * behavior.
      */
      CLASS,

      /**
      * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and
      * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively.
      *
      * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement
      */
      RUNTIME
      }
      • RetentionPolicy.SOURCE:在源文件中有效,即源文件保留,编译器直接丢弃这种策略的注释。

      • RetentionPolicy.CLASS:在 class 文件 中有效,即 class 保留,当运行 java 程序时,JVM 不会保留注解。这是默认值。

      • RetentionPolicy.RUNTIME:在运行时有效,即运行时保留,当运行 java 程序时,JVM 会保留注释。程序可以通过反射获取该注释。

      • 只有声明为 RUNTIME 生命周期的注解,才能通过反射获取。

      • 实例:

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        @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
        public @interface MyAnnotation {
        String[] value() default "自定义的注解";
        }
        1616158959(1)
    • @Target:用于修饰 Annotation 定义,用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素。 @Target 也包含一个名为 value 的成员变量。

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      @Documented
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
      public @interface Target {
      /**
      * Returns an array of the kinds of elements an annotation type
      * can be applied to.
      * @return an array of the kinds of elements an annotation type
      * can be applied to
      */
      ElementType[] value();
      }
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      public enum ElementType {
      /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */
      TYPE,

      /** Field declaration (includes enum constants) */
      FIELD,

      /** Method declaration */
      METHOD,

      /** Formal parameter declaration */
      PARAMETER,

      /** Constructor declaration */
      CONSTRUCTOR,

      /** Local variable declaration */
      LOCAL_VARIABLE,

      /** Annotation type declaration */
      ANNOTATION_TYPE,

      /** Package declaration */
      PACKAGE,

      /**
      * Type parameter declaration
      *
      * @since 1.8
      */
      TYPE_PARAMETER,

      /**
      * Use of a type
      *
      * @since 1.8
      */
      TYPE_USE
      }
      • 各取值含义如下:

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      • 实例:

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        @Target(ElementType.TYPE)
        public @interface MyAnnotation {
        String[] value() default "自定义的注解";
        }

        @MyAnnotation("修改了默认值")
        class Person {
        public Person() {
        }
        }
    • @Documented:用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档。默认情况下,javadoc 是不包括注解的。如果希望一个注解在被 javadoc 解析生成文档时能保存下来,需要添加此注解。

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      @Documented
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
      public @interface Documented {
      }
      • 定义为 @Documented 的注解,必须设置 @Retention 值为 RUNTIME。
    • @Inherited:被它修饰的 Annotation 将具有继承性。如果某个类使用了被 @Inherited 修饰的 Annotation,则其子类将自动具有该注解。

      • 比如:如果把标有 @Inherited 注解的自定义的注解标注在类级别上,子类则可以继承父类类级别的注解。
      • 实际应用中,使用较少。
  • 自定义注解时,通常都会指明 @Retention@Target 这两个注解。

利用反射获取注解信息:

  • jdk 5.0 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素。

  • 当一个 Annotation 类型被定义为运行时 Annotation 后,该注解才是运行时可见,当 class 文件被载入时保存在 class 文件中的 Annotation 才会被虚拟机读取。

  • 程序可以调用 AnnotatedElement 对象的如下方法来访问 Annotation 信息:

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  • 实例:

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    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    public @interface MyAnnotation {
    String[] value() default "自定义的注解";
    }

    @MyAnnotation("修改了默认值")
    class Person {
    public Person() {

    }

    public static void main(String[] args) {
    Class<Person> clazz = Person.class;

    Annotation[] annotations = clazz.getAnnotations();
    for (Annotation annotation : annotations) {
    System.out.println(annotation);// @cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[修改了默认值])
    }

    Annotation annotation = clazz.getAnnotation(MyAnnotation.class);
    MyAnnotation myAnnotation = (MyAnnotation) annotation;
    String[] info = myAnnotation.value();
    System.out.println(Arrays.toString(info));// [修改了默认值]
    }
    }

jdk 8.0 中注解的新特性:

  • java 8.0 对注解处理提供了两点改进:可重复的注解及可用于类型的注解。此外,反射也得到了加强,在 java 8.0 中能够得到方法参数的名称。这会简化标注在方法参数上的注解。

  • 可重复注解:

    • jdk 8.0 之前的写法:

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      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.TYPE)
      public @interface MyAnnotation {
      String[] value() default "自定义的注解";
      }

      // 定义新数组,值为需要重复注解对象的数组
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @interface MyAnnotations {
      MyAnnotation[] value();
      }

      // jdk 8.0之前的写法:
      @MyAnnotations({@MyAnnotation("注解1"), @MyAnnotation("注解2")})
      class Person {
      public Person() {

      }

      public static void main(String[] args) {
      Class<Person> clazz = Person.class;

      Annotation[] annotations = clazz.getAnnotations();
      for (Annotation annotation : annotations) {
      System.out.println(annotation);
      }

      Annotation annotation = clazz.getAnnotation(MyAnnotations.class);
      MyAnnotations myAnnotation = (MyAnnotations) annotation;
      MyAnnotation[] info = myAnnotation.value();
      System.out.println(Arrays.toString(info));
      }
      }
      输出结果:
      @cn.xisun.java.base.MyAnnotations(value=[@cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[注解1]), @cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[=注解2])])
      [@cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[注解1]), @cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[注解2])]
    • jdk 8.0 之后的写法:利用 @Repeatable

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      @Repeatable(MyAnnotations.class)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.TYPE)
      public @interface MyAnnotation {
      String[] value() default "自定义的注解";
      }

      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Target(ElementType.TYPE)
      @interface MyAnnotations {
      MyAnnotation[] value();
      }

      @MyAnnotation("注解1")
      @MyAnnotation("注解2")
      class Person {
      public Person() {

      }

      public static void main(String[] args) {
      Class<Person> clazz = Person.class;

      Annotation[] annotations = clazz.getAnnotations();
      for (Annotation annotation : annotations) {
      System.out.println(annotation);// @cn.xisun.java.base.MyAnnotation(value=[修改了默认值])
      }

      Annotation annotation = clazz.getAnnotation(MyAnnotations.class);
      MyAnnotations myAnnotation = (MyAnnotations) annotation;
      MyAnnotation[] info = myAnnotation.value();
      System.out.println(Arrays.toString(info));// [修改了默认值]
      }
      }
  • 类型注解:

    • jdk 8.0 之后,关于元注解 @Target 的参数类型 ElementType 枚举值多了两个:TYPE_PARAMETER 和 TYPE_USE。、

      • ElementType.TYPE_PARAMETER:表示该注解能写在类型变量的声明语句中,如:泛型声明。

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        public class TestTypeDefine<@TypeDefine() U> {
        private U u;
        public <@TypeDefine() T> void test(T t){
        }
        }

        @Target({ElementType.TYPE_PARAMETER})
        @interface TypeDefine{
        }
      • ElementType.TYPE_USE:表示该注解能写在使用类型的任何语句中。

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        @Target(ElementType.TYPE_USE)
        @interface MyAnnotation {
        }

        @MyAnnotation
        public class AnnotationTest<U> {
        @MyAnnotation
        private String name;// 对属性添加注解

        public static <@MyAnnotation T> void method(T t) {}// 对泛型添加注解

        public static void test(@MyAnnotation String arg) throws @MyAnnotation Exception {}// 对异常添加注解

        public static void main(String[] args) {
        AnnotationTest<@MyAnnotation String> t = null;
        int a = (@MyAnnotation int) 2L;
        @MyAnnotation
        int b = 10;
        }
        }
    • 在 java 8.0 之前,注解只能是在声明的地方所使用,从 java 8.0 开始,注解可以应用在任何地方。

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

java.lang.Math

java.lang.Math 类提供了一系列静态方法用于科学计算。其方法的参数和返回值类型一般为 double 型。常用的方法有:

  • abs():绝对值。
  • acos()asin()atan()cos()sin()tan(): 三角函数。
  • sqrt():平方根。
  • pow(double a,doble b):a 的 b 次幂。
  • log():自然对数。
  • exp():以 e 为底的指数。
  • max(double a,double b):较大值。
  • min(double a,double b):较小值。
  • random():返回 0.0 到 1.0 的随机数。
  • long round(double a):double 型数据 a 转换为 long 型 (四舍五入)。
  • toDegrees(double angrad):弧度转换角度。
  • toRadians(double angdeg):角度转换弧度。

java.math.BigInteger 类与 java.math.BigDecimal

BigInteger

  • Integer 类作为 int 的包装类,能存储的最大整型值为 2^31 - 1,Long 类也是有限的,最大为 2^63 - 1。如果要表示再大的整数,不管是基本数据类型还是他们的包装类都无能为力,更不用说进行运算了。

  • java.math 包的 BigInteger 类,可以表示不可变的任意精度的整数。BigInteger 提供所有 java 的基本整数操作符的对应物,并提供 java.lang.Math 的所有相关方法。另外,BigInteger 还提供以下运算:模算术、GCD 计算、质数测试、素数生成、位操作以及一些其他操作。

  • 构造器:

    • BigInteger(String val):常用字符串构建 BigInteger 对象。

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  • 常用方法:

    • public BigInteger abs():返回此 BigInteger 的绝对值的 BigInteger。
    • BigInteger add(BigInteger val):返回其值为 (this + val) 的 BigInteger。
    • BigInteger subtract(BigInteger val):返回其值为 (this - val) 的 BigInteger。
    • BigInteger multiply(BigInteger val):返回其值为 (this * val) 的 BigInteger。
    • BigInteger divide(BigInteger val):返回其值为 (this / val) 的 BigInteger。整数相除只保留整数部分。
    • BigInteger remainder(BigInteger val):返回其值为 (this % val) 的 BigInteger。
    • BigInteger[] divideAndRemainder(BigInteger val):返回包含 (this / val) 后跟 (this % val) 的两个 BigInteger 的数组。
    • BigInteger pow(int exponent):返回其值为 (this^exponent ) 的 BigInteger。
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    BigInteger bi = new BigInteger("12433241123223262154841264166142223");
    System.out.println(bi);
    }
    }

BigDecimal

  • 一般的 Float 类和 Double 类可以用来做科学计算或工程计算,但在商业计算中,要求数字精度比较高,故用到 java.math.BigDecimal 类。

  • BigDecimal 类支持不可变的、任意精度的有符号十进制定点数。

  • 构造器:

    • public BigDecimal(double val)
    • public BigDecimal(String val)
  • 常用方法:

    • public BigDecimal add(BigDecimal augend):加。
    • public BigDecimal subtract(BigDecimal subtrahend):减。
    • public BigDecimal multiply(BigDecimal multiplicand):乘。
    • public BigDecimal divide(BigDecimal divisor, int scale, int roundingMode):除。
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    BigDecimal bd = new BigDecimal("12435.351");
    BigDecimal bd2 = new BigDecimal("11");
    // System.out.println(bd.divide(bd2));// 未指定精度,如果除不尽,会报错
    System.out.println(bd.divide(bd2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP));// 四舍五入
    System.out.println(bd.divide(bd2, 15, BigDecimal.ROUND_HALF_UP));// 保留15位小数
    }
    }

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

在 java 中经常会涉及到对象数组等的排序问题,那么就涉及到对象之间的比较问题。

java 实现对象排序的方式有两种:

  • 自然排序:java.lang.Comparable
  • 定制排序:java.util.Comparator

java.lang.Comparable — 自然排序

  • Comparable 接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序,这种排序被称为类的自然排序。

  • 实现 Comparable 接口的类必须实现 compareTo(Object obj),两个对象通过 compareTo(Object obj) 的返回值来比较大小。

    • 重写 compareTo(Object obj) 的规则:如果当前对象 this 大于形参对象 obj,则返回正整数,如果当前对象 this 小于形参对象 obj,则返回负整数,如果当前对象 this 等于形参对象 obj,则返回零。
  • 实现 Comparable 接口的对象列表或数组,可以通过 Collections.sort() (针对集合)或 Arrays.sort() (针对数组)进行自动排序。实现此接口的对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 集合排序
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("AA");
    list.add("VV");
    list.add("BB");
    list.add("AC");
    list.add("CC");
    list.add("EE");
    list.add("DE");
    for (String str : list) {
    System.out.print(str + " ");// AA VV BB AC CC EE DE
    }
    System.out.println();
    Collections.sort(list);
    for (String str : list) {
    System.out.print(str + " ");// AA AC BB CC DE EE VV
    }
    System.out.println();

    // 数组排序
    String[] strings = {"AA", "VV", "BB", "AC", "CC", "EE", "DE"};
    System.out.println(Arrays.toString(strings));// [AA, VV, BB, AC, CC, EE, DE]
    Arrays.sort(strings);
    System.out.println(Arrays.toString(strings));// [AA, AC, BB, CC, DE, EE, VV]
    }
    }
  • 对于类 C 的每一个 e1 和 e2 来说,当且仅当 e1.compareTo(e2) == 0e1.equals(e2) 具有相同的 boolean 值时,类 C 的自然排序才叫做与 equals 一致。建议 (虽然不是必需的) 最好使自然排序与 equals 一致。

  • Comparable 的典型实现:(默认都是从小到大排列的)

    • String 类:按照字符串中字符的 Unicode 值进行比较。
    • Character 类:按照字符的 Unicode 值来进行比较。
    • 数值类型对应的包装类以及 BigInteger 类、BigDecimal 类:按照它们对应的数值大小进行比较。
    • Boolean 类:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例。
    • Date 类、Time 类等:后面的日期时间比前面的日期时间大。
  • 对于自定义类来说,如果需要排序,我们可以让自定义类实现 Comparable 接口,并重写 compareTo(Object obj),在 compareTo(Object obj) 中,指明如何排序。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Goods[] arr = new Goods[5];
    arr[0] = new Goods("lenovo", 34);
    arr[1] = new Goods("dell", 43);
    arr[2] = new Goods("xiaomi", 12);
    arr[3] = new Goods("huawei", 65);
    arr[4] = new Goods("microsoft", 43);

    System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(arr));
    Arrays.sort(arr);
    System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(arr));
    }
    }

    class Goods implements Comparable {
    private String name;
    private double price;

    public Goods() {
    }

    public Goods(String name, double price) {
    this.name = name;
    this.price = price;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
    return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
    this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Goods{" +
    "name='" + name + '\'' +
    ", price=" + price +
    '}';
    }

    // 先按照价格从低到高进行排序,再按照名称从高到低进行排序
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
    if (o instanceof Goods) {
    Goods goods = (Goods) o;
    if (this.price > goods.price) {
    return 1;
    } else if (this.price < goods.price) {
    return -1;
    } else {
    return -this.name.compareTo(goods.name);
    }
    // return Double.compare(this.getPrice(), goods.getPrice());
    }
    throw new RuntimeException("传入的数据类型有误");
    }
    }

java.util.Comparator — 定制排序

  • 当元素的类型没有实现 java.lang.Comparable 接口而又不方便修改代码,或者实现了 java.lang.Comparable 接口的排序规则不适合当前的操作,那么可以考虑使用 Comparator 的对象来排序,强行对多个对象进行整体排序的比较。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 集合排序
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("AA");
    list.add("VV");
    list.add("BB");
    list.add("AC");
    list.add("CC");
    list.add("EE");
    list.add("DE");
    for (String str : list) {
    System.out.print(str + " ");// AA VV BB AC CC EE DE
    }
    System.out.println();
    // 不再以String本身默认的从小到大排序,而是从大到小排序
    Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
    @Override
    public int compare(String o1, String o2) {
    return o2.compareTo(o1);
    }
    });
    for (String str : list) {
    System.out.print(str + " ");// VV EE DE CC BB AC AA
    }
    System.out.println();

    // 数组排序
    String[] strings = {"AA", "VV", "BB", "AC", "CC", "EE", "DE"};
    System.out.println(Arrays.toString(strings));// [AA, VV, BB, AC, CC, EE, DE]
    // 不再以String本身默认的从小到大排序,而是从大到小排序
    Arrays.sort(strings, new Comparator<String>() {
    @Override
    public int compare(String o1, String o2) {
    return -o1.compareTo(o2);
    }
    });
    System.out.println(Arrays.toString(strings));// [VV, EE, DE, CC, BB, AC, AA]
    }
    }
  • 重写 compare(Object o1,Object o2),比较 o1 和 o2 的大小: 如果方法返回正整数,则表示 o1 大于 o2;如果返回 0,表示相等;返回负整数,表示 o1 小于 o2。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Goods[] arr = new Goods[5];
    arr[0] = new Goods("lenovo", 34);
    arr[1] = new Goods("dell", 43);
    arr[2] = new Goods("xiaomi", 12);
    arr[3] = new Goods("huawei", 65);
    arr[4] = new Goods("lenovo", 43);

    System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(arr));
    // 不以Goods本身的自然排序方式排序,更改为:按产品名称从低到高进行排序,再按照价格从高到低进行排序
    Arrays.sort(arr, new Comparator<Goods>() {
    @Override
    public int compare(Goods o1, Goods o2) {
    if (!o1.getName().equals(o2.getName())) {
    return o1.getName().compareTo(o2.getName());
    } else {
    if (o1.getPrice() < o2.getPrice()) {
    return 1;
    } else if (o1.getPrice() > o2.getPrice()) {
    return -1;
    }
    }
    return 0;
    }
    });
    System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(arr));
    }
    }

    class Goods implements Comparable {
    private String name;
    private double price;

    public Goods() {
    }

    public Goods(String name, double price) {
    this.name = name;
    this.price = price;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
    return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
    this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Goods{" +
    "name='" + name + '\'' +
    ", price=" + price +
    '}';
    }

    // 先按照价格从低到高进行排序,再按照名称从高到低进行排序
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
    if (o instanceof Goods) {
    Goods goods = (Goods) o;
    if (this.price > goods.price) {
    return 1;
    } else if (this.price < goods.price) {
    return -1;
    } else {
    return -this.name.compareTo(goods.name);
    }
    // return Double.compare(this.getPrice(), goods.getPrice());
    }
    throw new RuntimeException("传入的数据类型有误");
    }
    }
  • 可以将 Comparator 传递给 sort(),比如:Collections.sort()Arrays.sort(),从而允许在排序顺序上实现精确控制。

  • 还可以使用 Comparator 来控制某些数据结构 (如有序 set 或有序映射) 的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象 collection 提供排序。

Comparable 和 Comparator 的对比

  • Comparable 接口的方式一旦指定,能够保证 Comparable 接口实现类的对象在任何位置都可以比较大小。
  • Comparator 接口属于临时性的比较,什么时候需要什么时候实现。

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

jdk 8 之前的日期和时间 API

java.lang.System

  • long currentTimeMillis():返回当前时间与 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒之间以毫秒为单位的时间差,也被称为时间戳。

System 类的其他说明:

  • System 类代表系统,系统级的很多属性和控制方法都放置在该类的内部。

  • 由于该类的构造器是 private 的,所以无法创建该类的对象,也就是无法实例化该类。其内部的成员变量和成员方法都是 static 的,所以也可以很方便的进行调用。

  • 成员变量:

    • System 类内部包含 in、out 和 err 三个成员变量,分别代表标准输入流 (键盘输入),标准输出流 (显示器) 和标准错误输出流 (显示器)。
  • 成员方法:

    • native long currentTimeMillis():该方法的作用是返回当前的计算机时间,时间的表达格式为当前计算机间和 GMT 时间 (格林威治时间) 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒之间的毫秒数。

    • void exit(int status)该方法的作用是退出程序。其中 status 的值为 0 代表正常退出,非零代表异常退出。使用该方法可以在图形界面编程中实现程序的退出功能等。

    • void gc():该方法的作用是请求系统进行垃圾回收。至于系统是否立刻回收,则取决于系统中垃圾回收算法的实现以及系统执行时的情况。

    • String getProperty(String key):该方法的作用是获得系统中属性名为 key 的属性对应的值。系统中常见的属性名以及属性的作用如下表所示:

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      String javaVersion = System.getProperty("java.version");
      System.out.println("java的version: " + javaVersion);
      String javaHome = System.getProperty("java.home");
      System.out.println("java的home: " + javaHome);
      String osName = System.getProperty("os.name");
      System.out.println("os的name: " + osName);
      String osVersion = System.getProperty("os.version");
      System.out.println("os的version: " + osVersion);
      String userName = System.getProperty("user.name");
      System.out.println("user的name: " + userName);
      String userHome = System.getProperty("user.home");
      System.out.println("user的home: " + userHome);
      String userDir = System.getProperty("user.dir");
      System.out.println("user的dir: " + userDir);
      }
      }

java.util.Date

  • 两个构造器的使用:

    • Date date = new Date();:创建一个对应当前时间的 Date 对象。
    • Date date = new Date(1615816891380L);:创建指定毫秒数的 Date 对象。
  • 两个方法的使用:

    • toString():把此 Date 对象转换为以下形式的 String:dow mon dd hh:mm:ss zzz yyyy,其中: dow 是一周中的某一天 (Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat),zzz 是时间标准。
    • getTime():返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来,此 Date 对象表示的毫秒数,即时间戳。
    • 其它很多方法都过时了,不建议使用。
  • 区别于 java.sql.Date 类:

    • java.sql.Date 继承于 java.util.Date,是后者的子类,用于数据库中的日期。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      // 创建java.sal.Date对象
      java.sql.Date date = new java.sql.Date(System.currentTimeMillis());
      System.out.println(date);// 2021-03-15

      // java.util.Date对象转换为java.sql.Date对象
      // 情况一:多态
      java.util.Date date1 = new java.sql.Date(System.currentTimeMillis());
      java.sql.Date date2 = (java.sql.Date) date1;
      System.out.println(date2);

      // 情况二:
      java.util.Date date3 = new java.util.Date();
      Date date4 = new Date(date3.getTime());
      System.out.println(date4);// 2021-03-15
      }
      }

java.text.SimpleDateFormat

  • java.util.Date 类的 API 不易于国际化,大部分被废弃了,java.text.SimpleDateFormat 类是一个与语言环境无关的方式来格式化和解析日期的具体类。

  • 它允许对 Date 类的格式化和解析。

    • 格式化:日期 —> 字符串。
    • 解析:字符串 —> 日期。
  • SimpleDateFormat 类的实例化

    • 使用默认构造器 public SimpleDateFormat()

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat();
      // 格式化:日期--->字符串
      Date date = new Date();
      String format = sdf.format(date);
      System.out.println(format);// 21-3-16 下午8:46,默认格式化后的输出结果
      // 解析:字符串--->日期
      String str = "21-3-16 下午8:46";// 默认能解析的格式
      try {
      Date parse = sdf.parse(str);
      System.out.println(parse);
      } catch (ParseException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      }
      }
    • 使用带参构造器 public SimpleDateFormat(String pattern)

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
      // 格式化:日期--->字符串
      Date date = new Date();
      String format = sdf.format(date);
      System.out.println(format);// 2021-03-16 21:59:37,按指定格式格式化后的输出结果
      // 解析:字符串--->日期
      String str = "2021-3-16 9:02:13";// 按照指定格式书写的日期字符串
      try {
      Date parse = sdf.parse(str);
      System.out.println(parse);
      } catch (ParseException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      }
      }
    • 对于带参的构造器,在解析的时候,字符串必须是符合该参数指定的格式,否则,会解析发生异常。

  • 实例:

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    // 一个人从1990-1-1开始,三天打鱼两天晒网,求指定时间是在打渔还是晒网。
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
    Date startDate = null;
    try {
    startDate = sdf.parse("1990-1-1");
    } catch (ParseException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    Date nowDate = null;
    try {
    nowDate = sdf.parse("1990-1-1");
    } catch (ParseException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    if (startDate != null && nowDate != null) {
    long time = nowDate.getTime() - startDate.getTime();
    long day = time / 1000 / 60 / 60 / 24 + 1;
    long l = day % 5;
    System.out.println(day + ", " + l);
    if (l == 1 || l == 2 | l == 3) {
    System.out.println("在打渔");
    }
    if (l == 0 || l == 4) {
    System.out.println("在晒网");
    }
    }
    }
    }

java.util.Calendar 类 (日历类)

  • Calendar 是一个抽象类,主用用于完成日期字段之间相互操作的功能。

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    public abstract class Calendar implements Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> {}
  • 获取 Calendar实例的方法:

    • 创建它的子类 GregorianCalendar 的对象。
    • 调用静态方法 Calendar.getInstance()
  • 一个 Calendar 的实例是系统当前时间的抽象表示,常用方法如下:

    • int get(int field):获取想要的时间信息。比如:YEAR、MONTH、DAY_OF_WEEK、HOUR_OF_DAY、MINUTE、SECOND 等。
      • 获取月份时:一月是 0,二月是 1,以此类推,十二月是 11。
      • 获取星期时:周日是 1,周二是 2,以此类推,周六是 7。
    • void set(int field,int value):设置时间。
    • void add(int field,int amount):当前时间基础上做增减。
    • final Date getTime():Calendar 对象转换为 Date对象。
    • final void setTime(Date date):Date 对象转换为 Calendar 对象。
  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 1.实例化
    // 方式一:创建其子类(GregorianCalendar)的对象
    // 方式二:调用其静态方法getInstance()
    Calendar calendar = Calendar.getInstance();// 当前时间
    System.out.println(calendar.getClass());// class java.util.GregorianCalendar

    // 2.常用方法
    // get()
    System.out.println("年:" + calendar.get(Calendar.YEAR));// 2021
    System.out.println("月:" + (calendar.get(Calendar.MONTH) + 1));// 月份,0代表1月,1代表2月,类推
    System.out.println("日:" + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));// 一个月中的第几天
    System.out.println("时:" + calendar.get(Calendar.HOUR));
    System.out.println("分:" + calendar.get(Calendar.MINUTE));
    System.out.println("秒:" + calendar.get(Calendar.SECOND));
    System.out.println("星期:" + (calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1));// 一周中的第几天,1代表周日,2代表周一,类推
    System.out.println("一年中第:" + calendar.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));// 一年中的第几天
    // set()
    calendar.set(Calendar.YEAR, 2020);// 更改calendar本身
    System.out.println("重设之后的年:" + calendar.get(Calendar.YEAR));// 2020
    // add()
    calendar.add(Calendar.YEAR, 2);
    System.out.println("加2年之后的年:" + calendar.get(Calendar.YEAR));// 2022
    calendar.add(Calendar.YEAR, -1);
    System.out.println("减1年之后的年:" + calendar.get(Calendar.YEAR));// 2021
    // getTime():Calendar--->java.util.Date
    Date date = calendar.getTime();
    // setTime():java.util.Date--->Calendar
    Date date1 = new Date(234234235235L);
    calendar.setTime(date1);// 设置calendar为指定时间
    }
    }

jdk 8 之后的日期和时间 API

如果我们可以跟别人说:”我们在 1502643933071 见面,别晚了!”那么就再简单不过了。但是我们希望时间与昼夜和四季有关,于是事情就变复杂了。jdk 1.0 中包含了一个 java.util.Date 类,但是它的大多数方法已经在 jdk 1.1 引入 Calendar 类之后被弃用了,但 Calendar 并不比 Date 好多少。它们面临的问题是:

可变性:像日期和时间这样的类应该是不可变的。

偏移性:Date 中的年份是从 1900 开始的,而月份都从 0 开始。

格式化:格式化只对 Date 有用,Calendar 则不行。

此外,它们也不是线程安全的,也不能处理闰秒等。

第三次引入的 API 是成功的,并且 java 8 中引入的 java.time API 已经纠正了过去的缺陷,将来很长一段时间内它都会为我们服务。

java 8 吸收了 Joda-Time 的精华,以一个新的开始为 java 创建优秀的 API。新的 java.time 中包含了所有关于本地日期 (LocalDate)、本地时间 (LocalTime)、本地日期时间 (LocalDateTime)、时区 (ZonedDateTime) 和持续时间 (Duration) 的类。历史悠久的 Date 类新增了 toInstant() 方法,用于把 Date 转换成新的表示形式。这些新增的本地化时间日期 API 大大简化了日期时间和本地化的管理。

新时间日期 API:

  • java.time – 包含值对象的基础包。
  • java.time.chrono – 提供对不同的日历系统的访问。
  • java.time.format – 格式化和解析时间和日期。
  • java.time.temporal – 包括底层框架和扩展特性。
  • java.time.zone – 包含时区支持的类。

说明:大多数开发者只会用到基础包和 format 包,也可能会用到 temporal 包。因此,尽管有 68 个新的公开类型,大多数开发者,大概将只会用到其中的三分之一。

java.time.LocalDatejava.time.LocalTimejava.time.LocalDateTime

  • LocalDate、LocalTime、LocalDateTime 类是其中较重要的几个类,它们的实例是不可变的对象,分别表示使用 ISO-8601日历系统的日期、时间、日期和时间。它们提供了简单的本地日期或时间,并不包含当前的时间信息,也不包含与时区相关的信息。

    • LocalDate:代表 IOS 格式 (yyyy-MM-dd) 的日期,可以存储生日、纪念日等日期。
    • LocalTime:表示一个时间,而不是日期。
    • LocalDateTime:是用来表示日期和时间的,这是一个最常用的类之一。
  • ISO-8601日历系统是国际标准化组织制定的现代公民的日期和时间的表示法,也就是公历。

  • 常用方法:

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  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // now():获取当前的日期、时间、日期+时间
    LocalDate date = LocalDate.now();
    LocalTime time = LocalTime.now();
    LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.now();
    System.out.println(date);// 2021-03-17
    System.out.println(time);// 11:37:43.400
    System.out.println(dateTime);// 2021-03-17T11:37:43.400

    // of():自定义指定的年、月、日、时、分、秒对应的时间对象,没有偏移量
    LocalDate date1 = LocalDate.of(2020, 3, 17);
    LocalTime time1 = LocalTime.of(11, 4, 25);
    LocalDateTime dateTime1 = LocalDateTime.of(2020, 3, 17, 11, 05, 45);
    System.out.println(date1);// 2020-03-17
    System.out.println(time1);// 11:04:25
    System.out.println(dateTime1);// 2020-03-17T11:05:45

    // getXxx():获取指定的时间信息
    System.out.println("年:" + dateTime.getYear());// 2021
    System.out.println("月:" + dateTime.getMonth());// MARCH
    System.out.println("月份数值:" + dateTime.getMonthValue());// 3
    System.out.println("日:" + dateTime.getDayOfMonth());// 17
    System.out.println("星期:" + dateTime.getDayOfWeek());// WEDNESDAY
    System.out.println("时:" + dateTime.getHour());// 11
    System.out.println("分:" + dateTime.getMinute());// 37
    System.out.println("秒:" + dateTime.getSecond());// 18

    // withXX():设置时间为指定的值并返回新的对象---不可变性
    LocalDateTime dateTime2 = dateTime.withYear(2022);
    System.out.println(dateTime);// 2021-03-17T11:37:43.400
    System.out.println(dateTime2);// 2022-03-17T11:37:43.400

    // plusXxx():在当前时间基础上做增减操作并返回新的对象---不可变性
    LocalDateTime dateTime3 = dateTime.plusYears(2);// 加2年
    System.out.println(dateTime);// 2021-03-17T11:37:43.400
    System.out.println(dateTime3);// 2023-03-17T11:37:43.400
    LocalDateTime dateTime4 = dateTime.minusYears(2);// 减2年
    System.out.println(dateTime);// 2021-03-17T11:37:43.400
    System.out.println(dateTime4);// 2019-03-17T11:37:43.400
    }
    }

java.time.Instant 类 — 瞬时

  • Instant:时间线上的一个瞬时点,这可能被用来记录应用程序中的事件时间戳。

  • 在处理时间和日期的时候,我们通常会想到年,月,日,时,分,秒。然而,这只是时间的一个模型,是面向人类的。第二种通用模型是面向机器的,或者说是连续的。在此模型中,时间线中的一个点表示为一个很大的数,这有利于计算机处理。在 UNIX 中,这个数从 1970 年开始,以秒为的单位;同样的,在 java 中,也是从 1970 年开始,但以毫秒为单位。

  • java.time 包通过值类型 Instant 提供机器视图,不提供处理人类意义上的时间单位。Instant 表示时间线上的一点,而不需要任何上下文信息,例如,时区。概念上讲,它只是简单的表示自 1970 年 01 月 01 日 00 时 00 分 00 秒 (UTC) 开始的秒数。因为 java.time 包是基于纳秒计算的,所以 Instant 的精度可以达到纳秒级。

  • 1秒 = 1000 毫秒 = 10^6 微秒 = 10^9 纳秒,即:1 ns = 10^-9 s。

  • 常用方法:

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    时间戳是指格林威治时间 1970 年 01 月 01 日 00 时 00 分 00 秒 (北京时间 1970 年 01 月 01日 08 时 00 分 00 秒) 起至现在的总秒数。

  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Instant instant = Instant.now();// 默认UTC时区,本初子午线对应的标准时间
    System.out.println(instant);// 2021-03-17T03:50:15.672Z

    // 添加时间的偏移量
    OffsetDateTime now = instant.atOffset(ZoneOffset.ofHours(8));// 东八区时间,要加上8小时
    System.out.println(now);

    // 获取自1970-01-01 00:00:00(UTC)到当前时间的毫秒数 ---> Date类的getTime()方法
    long milli = instant.toEpochMilli();
    System.out.println(milli);

    // 通过给定的毫秒数,获取Instant实例 ---> new Date(long millis);
    Instant instant1 = Instant.ofEpochMilli(1615953468824L);
    }
    }

java.time.format.DateTimeFormatter

  • 格式化日期或时间,类似 SimpleDateFormat。

  • 常用方法:

    image-20210317142025329
  • 实例化方式一:预定义的标准格式。如:ISO_LOCAL_DATE_TIMEISO_LOCAL_DATEISO_LOCAL_TIME

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME;
    // 格式化:日期 ---> 字符串
    LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
    System.out.println(localDateTime);// 2021-03-17T13:18:37.907
    String str = formatter.format(localDateTime);
    System.out.println(str);// 2021-03-17T13:18:37.907

    // 解析:字符串 ---> 日期
    String str1 = "2021-03-17T13:17:33.274";// 只能解析此种格式的字符串
    TemporalAccessor parse = formatter.parse(str1);
    System.out.println(parse);// {},ISO resolved to 2021-03-17T13:17:33.274
    }
    }
  • 实例化方式二,本地化相关的格式:

    • ofLocalizedDateTime(),三种格式:FormatStyle.LONG / FormatStyle.MEDIUM / FormatStyle.SHORT 适用于 LocalDateTime。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
      System.out.println(localDateTime);// 2021-03-17T13:29:37.732

      DateTimeFormatter formatter1 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDateTime(FormatStyle.LONG);
      String str1 = formatter1.format(localDateTime);
      System.out.println(str1);// 2021年3月17日 下午01时29分37秒
      DateTimeFormatter formatter2 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDateTime(FormatStyle.MEDIUM);
      String str2 = formatter2.format(localDateTime);
      System.out.println(str2);// 2021-3-17 13:29:37
      DateTimeFormatter formatter3 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDateTime(FormatStyle.SHORT);
      String str3 = formatter3.format(localDateTime);
      System.out.println(str3);// 21-3-17 下午1:29
      }
      }
    • ofLocalizedDate(),四种格式:FormatStyle.FULL / FormatStyle.LONG / FormatStyle.MEDIUM / FormatStyle.SHORT 适用于LocalDate。

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      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      LocalDate localDate = LocalDate.now();
      System.out.println(localDate);// 2021-03-17

      DateTimeFormatter formatter1 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDate(FormatStyle.FULL);
      String str1 = formatter1.format(localDate);
      System.out.println(str1);// 2021年3月17日 星期三
      DateTimeFormatter formatter2 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDate(FormatStyle.LONG);
      String str2 = formatter2.format(localDate);
      System.out.println(str2);// 2021年3月17日
      DateTimeFormatter formatter3 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDate(FormatStyle.MEDIUM);
      String str3 = formatter3.format(localDate);
      System.out.println(str3);// 2021-3-17
      DateTimeFormatter formatter4 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDate(FormatStyle.SHORT);
      String str4 = formatter4.format(localDate);
      System.out.println(str4);// 21-3-17
      }
      }
  • 实例化方式三:自定义的格式,最常用。如:ofPattern("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    String str = formatter.format(LocalDateTime.now());
    System.out.println(str);// 2021-03-17 13:13:52
    TemporalAccessor accessor = formatter.parse("2021-02-17 13:18:09");// 字符串需要严格匹配自定义的格式
    System.out.println(accessor);// {},ISO resolved to 2021-02-17T13:18:09
    }
    }

其他 API

  • java.time.ZoneId:该类中包含了所有的时区信息,一个时区的 ID,如 Europe/Paris。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // ZoneId: 类中包含了所有的时区信息
    // ZoneId的getAvailableZoneIds(): 获取所有的ZoneId
    Set<String> zoneIds = ZoneId.getAvailableZoneIds();
    for (String s : zoneIds) {
    System.out.println(s);
    }
    // ZoneId的of(): 获取指定时区的时间
    LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now(ZoneId.of("Asia/Tokyo"));
    System.out.println(localDateTime);
    // ZonedDateTime: 带时区的日期时间
    // ZonedDateTime的now(): 获取本时区的ZonedDateTime对象
    ZonedDateTime zonedDateTime = ZonedDateTime.now();
    System.out.println(zonedDateTime);
    // ZonedDateTime的now(ZoneId id): 获取指定时区的ZonedDateTime对象
    ZonedDateTime zonedDateTime1 = ZonedDateTime.now(ZoneId.of("Asia/Tokyo"));
    System.out.println(zonedDateTime1);
    }
    }
  • java.time.ZonedDateTime:一个在 ISO-8601日历系统时区的日期时间,如 2007-12-03T10:15:30+01:00 Europe/Paris。

    • 其中每个时区都对应着 ID,地区 ID 都为 “{区域}/{城市}” 的格式,例如:Asia/Shanghai 等。
  • java.time.Clock:使用时区提供对当前即时、日期和时间的访问的时钟。

  • java.time.Duration:持续时间,用于计算两个 “时间” 间隔。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // Duration: 用于计算两个"时间"间隔,以秒和纳秒为基准

    // between(): 静态方法,返回Duration对象,表示两个时间的间隔
    LocalTime localTime = LocalTime.now();
    LocalTime localTime1 = LocalTime.of(15, 23, 32);
    Duration duration = Duration.between(localTime1, localTime);
    System.out.println(duration);
    System.out.println(duration.getSeconds());
    System.out.println(duration.getNano());

    LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.of(2016, 6, 12, 15, 23, 32);
    LocalDateTime localDateTime1 = LocalDateTime.of(2017, 6, 12, 15, 23, 32);
    Duration duration1 = Duration.between(localDateTime1, localDateTime);
    System.out.println(duration1.toDays());// -365
    }
    }
  • java.time.Period:日期间隔,用于计算两个 “日期” 间隔。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // Period:用于计算两个"日期"间隔,以年、月、日衡量
    LocalDate localDate = LocalDate.now();// 2021-3-17
    LocalDate localDate1 = LocalDate.of(2028, 3, 18);
    Period period = Period.between(localDate, localDate1);
    System.out.println(period);// P7Y1D
    System.out.println(period.getYears());// 7
    System.out.println(period.getMonths());// 0
    System.out.println(period.getDays());// 1
    Period period1 = period.withYears(2);
    System.out.println(period1);
    }
    }
  • java.time.temporal.TemporalAdjuster:时间校正器。有时我们可能需要获取诸如将日期调整到 “下一个工作日” 等操作。

  • java.time.temporal.TemporalAdjusters:该类通过静态方法 firstDayOfXxx()/lastDayOfXxx()/nextXxx(),提供了大量的常用 TemporalAdjuster 的实现。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // TemporalAdjuster: 时间校正器
    // 获取当前日期的下一个周日是哪天?当前日期:2021-3-17
    TemporalAdjuster temporalAdjuster = TemporalAdjusters.next(DayOfWeek.SUNDAY);
    LocalDate localDateTime = LocalDate.now().with(temporalAdjuster);// LocalDateTime.now().with(temporalAdjuster)
    System.out.println("下一个周日是:" + localDateTime);// 下一个周日是:2021-03-21
    // 获取下一个工作日是哪天?
    LocalDate localDate = LocalDate.now().with(new TemporalAdjuster() {
    @Override
    public Temporal adjustInto(Temporal temporal) {
    LocalDate date = (LocalDate) temporal;
    if (date.getDayOfWeek().equals(DayOfWeek.FRIDAY)) {
    return date.plusDays(3);
    } else if (date.getDayOfWeek().equals(DayOfWeek.SATURDAY)) {
    return date.plusDays(2);
    } else {
    return date.plusDays(1);
    }
    }
    });
    System.out.println("下一个工作日是:" + localDate);// 下一个工作日是:2021-03-18
    }
    }

与传统日期处理的转换

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本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

程序、进程和线程

程序 (program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程 (process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程 —— 生命周期。如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。

  • 程序是静态的,进程是动态的。

  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

线程 (thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  • 线程作为调度和执行的单位,**每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器 (pc)**,线程切换的开销小。
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元 / 内存地址空间 (方法区、堆):它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

单核 CPU 和多核 CPU 的理解:

  • 单核 CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。只是因为 CPU 时间单元特别短,因此感觉不出来。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么 CPU 就好比收费人员。如果有某个人没准备好交钱,那么收费人员可以把他 “挂起”,晾着他,等他准备好了钱,再去收费。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率,现在的服务器基本都是多核的。

  • 一个 java 应用程序 java.exe,其实至少有三个线程:main() 主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发:

  • 并行:多个 CPU 同时执行多个任务。 比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个 CPU (采用时间片) 同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

多线程程序的优点:

  • 以单核 CPU 为例,只使用单个线程先后完成多个任务 (调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短 (因为单核 CPU,在多线程之间进行切换时,也需要花费时间 ),为何仍需多线程呢?
    • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
    • 提高计算机系统 CPU 的利用率。
    • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

何时需要多线程:

  • 程序需要同时执行两个或多个任务。
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时。

Thread 类

java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,它通过 java.lang.Thread 类来体现。

Thread 类的特性:

  • 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,经常把 run() 方法的主体称为线程体。
  • 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用 run()
    • 如果手动调用 run(),那么就只是普通的方法,并没有启动多线程。
    • 调用 start() 之后,run() 由 JVM 调用,什么时候调用以及执行的过程控制都由操作系统的 CPU 调度决定。

构造器:

  • Thread()

  • Thread(String threadname)

  • Thread(Runnable target)

  • Thread(Runnable target, String name)

方法:

  • **void start()**:启动当前线程,并执行当前线程对象的 run() 方法。

  • **run()**:通常需要重写 Thread 类中的此方法,将创建的线程在被调度时需要执行的操作声明在此方法中。

  • **static Thread currentThread()**:静态方法,返回执行当前代码的线程。在 Thread 子类中就是 this,通常用于主线程和 Runnable 实现类。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());// main
    new MyThread().start();
    }
    }


    class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());// Thread-0
    System.out.println(currentThread().getName());// Thread-0
    System.out.println(this.currentThread().getName());// Thread-0,实际代码中,不应该通过类实例访问静态成员
    }
    }
  • **String getName()**:返回当前线程的名称。

  • **void setName(String name)**:设置当前线程的名称。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 设置main线程的名字
    Thread.currentThread().setName("主线程");
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    // 设置自定义线程的名字
    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.setName("自定义线程一");
    myThread.start();

    // 构造器设置自定义线程的名字
    new MyThread("自定义线程二").start();
    }
    }


    class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {

    }

    public MyThread(String name) {
    super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    }
  • **static void yield()**:释放当前线程 CPU 的执行权,但有可能 CPU 再次分配资源时,仍然优先分配到当前线程。

  • **join()**:在某个线程 a 中调用线程 b 的 join() 方法时,调用线程 a 将进入阻塞状态,直到线程 b 执行完之后,线程 a 才结束阻塞状态,等待 CPU 重新分配资源执行剩下的任务。注意:调用 join() 方法之后,低优先级的线程也可以获得执行。

  • **static void sleep(long millis)**:让当前线程 “睡眠” 指定的 millis 毫秒时间,在指定的 millis 毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。时间到达时,重新排队等待 CPU 分配资源。

  • **stop()**:强制结束当前线程,已过时。

  • **boolean isAlive()**:返回boolean,判断线程是否存活。

  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.start();

    System.out.println(myThread.isAlive());

    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 != 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }

    if (i == 20) {
    try {
    myThread.join();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    ;
    }

    System.out.println(myThread.isAlive());
    }
    }


    class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }

    if (i % 20 == 0) {
    yield();
    }

    if (i % 30 == 0) {
    try {
    sleep(2000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }
    }

线程

线程的调度策略

调度策略:

  • 时间片策略:

    image-20210306161555130
  • 抢占式策略:高优先级的线程抢占 CPU。

java 的调度方法:

  • 同优先级线程,组成先进先出队列 (先到先服务),使用时间片策略。

  • 高优先级线程,使用优先调度的抢占式策略。

线程的优先级

线程的优先级等级:

  • MAX_PRIORITY:10,最大优先级。
  • MIN _PRIORITY:1,最小优先级。
  • NORM_PRIORITY:5,默认优先级。

涉及的方法:

  • getPriority():获取线程的优先值。

  • setPriority(int newPriority):设置线程的优先级。

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    System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
    Thread.currentThread().setPriority(8);

说明:

  • 线程创建时继承父线程的优先级。

  • 低优先级只是获得调度的概率低,但并非一定是在高优先级线程之后才被调用。

线程的分类

java 中的线程分为两类:一种是用户线程,一种是守护线程。

  • 用户线程和守护线程,几乎在每个方面都是相同的,唯一的区别是判断 JVM 何时离开。

  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在 start() 方法前调用 thread.setDaemon(true) 可以把一个用户线程变成一个守护线程。

  • java 垃圾回收就是一个典型的守护线程。

  • 若 JVM 中都是守护线程,当前 JVM 将退出。

线程的生命周期

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。java 语言使用 Thread 类及其子类的对象来表示线程,并用 Thread.State 类定义了线程的几种状态,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

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  • 新建:当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
  • 就绪:处于新建状态的线程被 start() 后,将进入线程队列等待 CPU 时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到 CPU 资源。
  • 运行:当就绪的线程被调度并获得 CPU 资源时,便进入运行状态,run() 定义了线程的操作和功能。
  • 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态。
  • 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束。

线程的创建

线程创建的一般过程:

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方式一:继承 Thread 类

  • 创建一个继承 Thread 类的子类。

  • 重写 Thread 类的 run() — 将此线程执行的操作声明在 run() 方法体中。

  • 创建 Thread 类的子类的对象。

  • 通过该对象调用 start()

    • 启动当前线程。
    • 调用当前线程的 run()
    • 不能通过直接调用对象的 run() 的形式启动线程。
    • 不能再次调用当前对象的 start() 去开启一个新的线程,否则报 java.lang.IllegalThreadStateException 异常 。
    • 如果要启动一个新的线程,需要重新创建一个 Thread 类的子类的对象,并调用其 start()
  • 实例一:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动一个子线程
    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.start();

    // 启动一个新的子线程,并执行run方法
    MyThread myThread2 = new MyThread();
    myThread2.start();

    // main线程
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 != 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }

    class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }
  • 实例二:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 匿名内部类
    new Thread(){
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }.start();

    new Thread(){
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 != 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }.start();
    }
    }

方式二:实现 Runnable 接口

  • 创建一个实现了 Runnable 接口的类。

  • 实现类去实现 Runnable 接口中的抽象方法:run()

  • 创建实现类的对象。

  • 将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,然后创建 Thread 类的对象。

  • 通过 Thread 类的对象,调用 start(),最终执行的是上面重写的 run()

  • 实例:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动多个子线程时,只需要创建一个Runnable接口实现类的对象
    MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

    // 启动一个子线程
    Thread thread = new Thread(myRunnable);
    thread.start();

    // 启动一个新的子线程,并执行run方法
    Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
    thread2.start();


    // main线程
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 != 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }

    class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
    }
    }
    }
    }

方式一和方式二的对比

  • 开发中,优先选择实现 Runnable 接口的方式。
    • 实现 Runnable 接口的方式,没有类的单继承性的局限性。
    • 实现 Runnable 接口的方式,更适合处理多个线程有共享数据的情况。
  • Thread 类也实现了 Runnable 接口,无论是方式一,还是方式二,都需要重写 Runnable 接口的 run() 方法,并将创建的线程需要执行的逻辑声明在 run() 方法中。

方式三:实现 Callable 接口

  • 从 JDK 5.0 开始。

  • 创建一个实现 Callable 接口的实现类。

  • 实现 call(),将此线程需要执行的操作声明在 call() 的方法体中。

  • 创建 Callable 接口实现类的对象。

  • 将此 Callable 接口实现类的对象作为参数传递到 FutureTask 的构造器中,创建 FutureTask 的对象。

    • Future 接口可以对具体 Runnable 或 Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等操作。
    • FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类。
    • FutureTask 同时实现了 Runnable 和 Future 接口。它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值。
      • Runnable 接口的 run() 没有返回值。
      • Callable 接口的 call() 有返回值。
  • 将 FutureTask 的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象,并调用 start(),启动线程。

  • 根据实际需求,选择是否获得 Callable 中 call() 的返回值。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 3.创建Callable接口实现类的对象
    MyCallable myCallable = new MyCallable();
    // 4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
    FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
    // 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,并调用start(),启动线程
    new Thread(futureTask).start();
    // 6.获得Callable中call()的返回值
    try {
    // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
    Integer sum = futureTask.get();
    System.out.println("100以内偶数的总和为:" + sum);
    } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    // 1.创建一个实现Callable接口的实现类
    class MyCallable implements Callable<Integer> {
    // 2.实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()的方法体中
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    sum += i;
    }
    }
    return sum;
    }
    }

与使用 Runnable 接口相比,Callable 接口功能更强大些:

  • 相比 run() 方法,call() 可以有返回值。
  • call() 可以抛出异常,能够被外面的操作捕获,获取异常的信息。
  • Callable 支持泛型的返回值。
  • Callable 需要借助 FutureTask 类,比如获取 call() 的返回结果。

方式四:线程池

  • 背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,会对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,这样可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度,减少了创建新线程的时间。
    • 降低资源消耗,重复利用线程池中线程,不需要每次都创建。
    • 便于线程管理。
      • corePoolSize:核心池的大小。
      • maximumPoolSize:最大线程数。
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
  • JDK 5.0 起,提供了线程池相关 API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口,常用子类 ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable。
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable。
    • void shutdown():关闭连接池。
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。

    • Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池。

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      public class ThreadPool {
      public static void main(String[] args) {
      // 1.提供指定线程数量的线程池
      ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

      // 2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类的对象

      // 2-1.execute()适合使用于Runnable
      executorService.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      if (i % 2 == 0) {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
      }
      }
      }
      });

      executorService.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      if (i % 2 != 0) {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
      }
      }
      }
      });

      // 2-2.submit()适合适用于Callable
      Future<Integer> evenSum = executorService.submit(new Callable<Integer>() {
      @Override
      public Integer call() throws Exception {
      int evenSum = 0;
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      if (i % 2 == 0) {
      evenSum += i;
      }
      }
      return evenSum;
      }
      });
      try {
      System.out.println("100以内的偶数和: " + evenSum.get());
      } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
      e.printStackTrace();
      }

      Future<Integer> oddSum = executorService.submit(new Callable<Integer>() {
      @Override
      public Integer call() throws Exception {
      int oddSum = 0;
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      if (i % 2 != 0) {
      oddSum += i;
      }
      }
      return oddSum;
      }
      });
      try {
      System.out.println("100以内的奇数和: " + oddSum.get());
      } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
      e.printStackTrace();
      }

      // 3.使用完线程池后,需要关闭线程池
      executorService.shutdown();
      }
      }
    • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池。

    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

线程的同步

线程的安全问题

多线程安全问题实例,模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票。

  • 方式一:继承 Thread 类。

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    public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动第一个售票窗口
    TicketThread thread1 = new TicketThread();
    thread1.setName("售票窗口一");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    TicketThread thread2 = new TicketThread();
    thread2.setName("售票窗口二");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    TicketThread thread3 = new TicketThread();
    thread3.setName("售票窗口三");
    thread3.start();

    }
    }

    class TicketThread extends Thread {
    // 总票数,必须定义为static,随类只加载一次,因为每新建一个线程,都需要new一次TicketThread
    private static int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }
    }
  • 方式二:实现 Runnable 接口。

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    TicketRunnable ticket = new TicketRunnable();

    // 启动第一个售票窗口
    Thread thread1 = new Thread(ticket, "售票窗口1");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    Thread thread2 = new Thread(ticket, "售票窗口2");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    Thread thread3 = new Thread(ticket, "售票窗口3");
    thread3.start();
    }
    }

    class TicketRunnable implements Runnable {
    // 总票数,不必定义为static,因为只需要new一次TicketRunnable
    private int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }
    }

说明:

  1. 如上程序,在买票的过程中,出现了重票、错票,说明多线程的执行过程中,出现了安全问题。

  2. 问题的原因:当多条语句在操作同一个线程的共享数据时,当一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完时,另一个线程参与进来执行,从而导致了共享数据的错误。

  3. 解决办法:对多条操作共享数据的语句,让一个线程全部执行完,在执行的过程中,其他线程不可以参与执行。

线程的同步机制

对于多线程的安全问题,java 提供了专业的解决方式:同步机制。实现同步机制的方式,有同步代码块、同步方法、Lock 锁等多种形式。

同步的范围

  1. 如何找问题,即代码是否存在线程安全?— 非常重要
    (1)明确哪些代码是多线程运行的代码。
    (2)明确多个线程是否有共享数据。
    (3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据。

  2. 如何解决呢?— 非常重要

    对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行,即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中。

  3. 切记 :

    范围太小:没锁住所有有安全问题的代码。

    范围太大:没发挥多线程的功能。

同步机制的特点

  • 优点:同步的方式,能够解决线程的安全问题。

  • 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。

  • 需要被同步的代码:操作共享数据的代码。

  • 共享数据:多个线程共同操作的变量。

  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

    • 要求:多个线程必须要公用同一把锁!!!针对不同实现同步机制的方式,都要保证同步监视器是同一个!!!

同步机制中的锁

同步锁机制:
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源 (其实就是共享资源竞争)。防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。

synchronized 的锁是什么:

  • 任意对象都可以作为同步锁,所有对象都自动含有单一的锁 (监视器)。

  • 同步代码块的锁:自己指定,很多时候也是指定为 this 或 类名.class。

  • 同步方法的锁:静态方法 — 类名.class、非静态方法 — this。

  • 注意:

    • 必须确保使用同一个资源的多个线程共用的是同一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全。
    • 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁 — 类名.class,所有非静态方法共用同一把锁 — this,同步代码块在指定锁的时候需谨慎。

能够释放锁的操作:

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return 终止了该代码块、该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

不会释放锁的操作:

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()Thread.yield() 暂停当前线程的执行。
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 将该线程挂起,该线程不会释放锁 (同步监视器)。
  • 应尽量避免使用 suspend()resume() 来控制线程。

同步机制一:同步代码块

格式:

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synchronized (同步监视器){
// 需要被同步的代码
}
  • 继承 Thread 类方式的修正:

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    public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动第一个售票窗口
    TicketThread thread1 = new TicketThread();
    thread1.setName("售票窗口一");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    TicketThread thread2 = new TicketThread();
    thread2.setName("售票窗口二");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    TicketThread thread3 = new TicketThread();
    thread3.setName("售票窗口三");
    thread3.start();

    }
    }

    class TicketThread extends Thread {
    // 总票数,必须定义为static,随类只加载一次,因为每新建一个线程,都需要new一次TicketThread
    private static int ticketNum = 100;

    // 锁,必须定义为static
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    synchronized (obj) {// 可以使用:synchronized (TicketThread.class),不能建议使用:synchronized (this)
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }
    }
    }

    obj 可以使用 TicketThread.class (当前类) 替代,TicketThread 类只会加载一次,类也是对象。

  • 实现 Runnable 接口方式的修正:

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    public class TestRunnable {
    public static void main(String[] args) {
    TicketRunnable ticket = new TicketRunnable();

    // 启动第一个售票窗口
    Thread thread1 = new Thread(ticket, "售票窗口1");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    Thread thread2 = new Thread(ticket, "售票窗口2");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    Thread thread3 = new Thread(ticket, "售票窗口3");
    thread3.start();
    }
    }


    class TicketRunnable implements Runnable {
    // 总票数,不必定义为static,因为只需要new一次TicketRunnable
    private int ticketNum = 100;

    // 锁,不必定义为static
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    synchronized (obj) {// 可以使用:synchronized (this)
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }
    }
    }

    obj 对象可以使用 this 代替,指代唯一的 TicketRunnable 对象。

同步机制二:同步方法

格式:

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修饰符 synchronized 返回值类型 方法名 (形参列表) {}

如果操作共享数据的代码,完整的声明在一个方法中,则可以将此方法声明为同步方法。

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要显示的声明:

    • 非静态的同步方法,同步监视器是:this。
    • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。
  • 继承 Thread 类方式的修正:

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    public class TestMethod1 {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动第一个售票窗口
    TicketMethod1 thread1 = new TicketMethod1();
    thread1.setName("售票窗口一");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    TicketMethod1 thread2 = new TicketMethod1();
    thread2.setName("售票窗口二");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    TicketMethod1 thread3 = new TicketMethod1();
    thread3.setName("售票窗口三");
    thread3.start();
    }
    }

    class TicketMethod1 extends Thread {
    // 总票数,必须定义为static,随类只加载一次,因为每新建一个线程,都需要new一次TicketThread
    private static int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    handleTicket();
    }
    }

    // 必须设置成static的,此时的同步监视器是TicketMethod1.class
    private static synchronized void handleTicket() {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }

    此时,同步方法要设置成 static 的,此时的同步监视器是 TicketMethod1.class (当前类)。

  • 实现 Runnable 接口方式的修正:

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    public class TestMethod2 {
    public static void main(String[] args) {
    TicketMethod2 ticket = new TicketMethod2();

    // 启动第一个售票窗口
    Thread thread1 = new Thread(ticket, "售票窗口1");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    Thread thread2 = new Thread(ticket, "售票窗口2");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    Thread thread3 = new Thread(ticket, "售票窗口3");
    thread3.start();
    }
    }

    class TicketMethod2 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {// 有时可以直接设置run方法为synchronized,但本例不行
    while (true) {
    handleTicket();
    }
    }

    // 非静态同步方法中,同步监视器:this
    private synchronized void handleTicket() {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    }
    }

    此时,同步方法中的同步监视器是:this,即当前 TicketMethod2 类的对象。

同步机制三:Lock 锁

  • 从 JDK 5.0 开始,java 提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。

  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。

  • 在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,ReentrantLock 类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,可以显式加锁、释放锁。

  • 声明格式:

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  • 继承 Thread 类方式的修正:

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    public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
    // 启动第一个售票窗口
    Ticket thread1 = new Ticket();
    thread1.setName("售票窗口一");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    Ticket thread2 = new Ticket();
    thread2.setName("售票窗口二");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    Ticket thread3 = new Ticket();
    thread3.setName("售票窗口三");
    thread3.start();
    }
    }

    class Ticket extends Thread {
    private static int ticketNum = 100;

    // 1.实例化静态ReentrantLock
    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    // 2.调用锁定方法: lock()
    lock.lock();
    try {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    } finally {
    lock.unlock();// 3.调用解锁方法: unlock()
    }
    }
    }
    }

    ReentrantLock 实例对象需要设置为 static。

  • 实现 Runnable 接口方式的修正:

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    public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
    Ticket ticket = new Ticket();

    // 启动第一个售票窗口
    Thread thread1 = new Thread(ticket, "售票窗口1");
    thread1.start();

    // 启动第二个售票窗口
    Thread thread2 = new Thread(ticket, "售票窗口2");
    thread2.start();

    // 启动第三个售票窗口
    Thread thread3 = new Thread(ticket, "售票窗口3");
    thread3.start();
    }
    }

    class Ticket implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;

    // 1.实例化ReentrantLock
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    // 2.调用锁定方法: lock()
    lock.lock();
    try {
    if (ticketNum > 0) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + ticketNum--);
    } else {
    break;
    }
    } finally {
    lock.unlock();// 3.调用解锁方法: unlock()
    }
    }
    }
    }

synchronized 和 Lock 的对比

  • synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放同步监视器,而 Lock 是显式锁,需要手动开启和关闭锁。
  • synchronized 有代码块锁和方法锁,而 Lock 只有代码块锁。
  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性 (Lock 接口能提供更多的实现类)。

优先使用顺序:Lock → 同步代码块 (已经进入了方法体,分配了相应资源) → 同步方法 (在方法体之外)

经典实例

  • 银行有一个账户,有两个储户分别向这个账户存钱,每次存 1000,存 10 次,要求每次存完打印账户余额。

    • 实现方式一:

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      public class AccountTest {
      public static void main(String[] args) {
      // 一个账户
      Account account = new Account(0.0);

      // 两个储户
      Customer c1 = new Customer(account);
      Customer c2 = new Customer(account);

      c1.setName("甲");
      c2.setName("乙");

      c1.start();
      c2.start();
      }
      }

      class Account {
      private double balance;

      public Account(double balance) {
      this.balance = balance;
      }

      public double getBalance() {
      return balance;
      }

      // 此时的锁是Accout的对象,本例的写法中,Account只有一个,所以两个线程公用的是一个同步锁
      public synchronized void deposit(double amt) {
      if (amt > 0) {
      balance += amt;
      try {
      Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱成功,余额为:" + balance);
      }
      }
      }

      class Customer extends Thread {
      private Account account;

      public Customer(Account account) {
      this.account = account;
      }

      @Override
      public void run() {
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
      account.deposit(1000.0);
      }
      }
      }
    • 实现方式二:

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      public class AccountTest {
      public static void main(String[] args) {
      // 一个账户
      Account account = new Account(0.0);

      // 两个储户
      Customer c1 = new Customer(account);
      Customer c2 = new Customer(account);

      c1.setName("甲");
      c2.setName("乙");

      c1.start();
      c2.start();
      }
      }

      class Account {
      private double balance;

      public Account(double balance) {
      this.balance = balance;
      }

      public double getBalance() {
      return balance;
      }

      public void deposit(double amt) {
      if (amt > 0) {
      balance += amt;
      try {
      Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱成功,余额为:" + balance);
      }
      }
      }

      class Customer extends Thread {
      private Account account;

      // static的Lock
      private static Lock lock = new ReentrantLock();

      public Customer(Account account) {
      this.account = account;
      }

      @Override
      public void run() {
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
      lock.lock();
      try {
      account.deposit(1000.0);
      } finally {
      lock.unlock();
      }
      }
      }
      }

线程的通信

  • wait()notify()notifyAll()

    • wait()一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
      • 当前线程排队等候其他线程调用 notify()notifyAll() 方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
      • 被唤醒的线程从断点处继续代码的执行。
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被 wait() 的一个线程。如果有多个线程被 wait(),则唤醒优先级高的。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被 wait() 的线程。
  • wait()notify()notifyAll() 这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

  • wait()notify()notifyAll() 这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。

    • 否则会出现 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。
  • wait()notify()notifyAll() 这三个方法是定义在 java.lang.Object 类中的。

    • 因为这三个方法必须由同步监视器调用,而任意对象都可以作为同步监视器,因此这三个方法只能在 Object 类中声明。
  • 实例一:使用两个线程打印 1 - 100,要求线程 1 和线程 2 交替打印。

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    public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
    Number number = new Number();

    Thread t1 = new Thread(number);
    Thread t2 = new Thread(number);

    t1.setName("线程1");
    t2.setName("线程2");

    t1.start();
    t2.start();
    }
    }

    class Number implements Runnable {
    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
    while (true) {
    synchronized (this) {
    // 唤醒被wait()的一个线程
    notify();// 等同于:this.notify();
    if (number <= 100) {
    try {
    Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + number);
    number++;

    try {
    // 使调用wait()方法的线程进入阻塞状态
    wait();// 等同于:this.wait();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    } else {
    break;
    }
    }
    }
    }
    }
  • 实例二:生产者 / 消费者问题。

    生产者 (Producer)将产品交给店员 (Clerk),而消费者 (Customer) 从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品 (比如 20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

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    public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
    Clerk clerk = new Clerk();

    Producer producer1 = new Producer(clerk);
    producer1.setName("生产者1");

    Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
    consumer1.setName("消费者1");
    Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);
    consumer2.setName("消费者2");

    producer1.start();
    consumer1.start();
    consumer2.start();
    }
    }

    class Clerk {
    private int productCount = 0;

    public synchronized void produceProduct() {
    if (productCount < 20) {
    productCount++;
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产第" + productCount + "个产品");
    notify();
    } else {
    try {
    wait();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    public synchronized void consumerProduct() {
    if (productCount > 0) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第" + productCount + "个产品");
    productCount--;
    notify();
    } else {
    try {
    wait();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }

    // 生产者
    class Producer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
    this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产产品...");
    while (true) {
    try {
    Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    clerk.produceProduct();
    }
    }
    }

    // 消费者
    class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
    this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费产品...");
    while (true) {
    try {
    Thread.sleep(20);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    clerk.consumerProduct();
    }
    }
    }
  • 面试题:sleep()wait() 的异同。

    • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    • 不同点:
      • 两个方法声明的位置不同:`sleep()` 声明在 Thread 类中,`wait()` 声明在 Object 类中。
      • 调用的要求不同:`sleep()` 可以在任何需要的场景下调用,`wait()` 必须使用在同步代码块或同步方法中。
      • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,`sleep()` 不会释放锁,`wait()` 会释放锁。

线程的死锁问题

死锁:

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

  • 实例一:

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    public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
    StringBuilder s1 = new StringBuilder();
    StringBuilder s2 = new StringBuilder();

    // 继承Thread类
    new Thread() {
    @Override
    public void run() {
    synchronized (s1) {
    s1.append("a");
    s2.append(1);

    // 添加sleep(),增加死锁触发的概率
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    synchronized (s2) {
    s1.append("b");
    s2.append(2);

    System.out.println(s1);
    System.out.println(s2);
    }
    }
    }
    }.start();

    // 实现Runnable接口
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    synchronized (s2) {
    s1.append("c");
    s2.append(3);

    // 添加sleep(),增加死锁触发的概率
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    synchronized (s1) {
    s1.append("d");
    s2.append(4);

    System.out.println(s1);
    System.out.println(s2);
    }
    }
    }
    }).start();
    }
    }
  • 实例二:

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    class A {
    public synchronized void foo(B b) {// 同步监视器:A的对象
    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
    + ", 进入了A实例的foo方法"); // ①
    try {
    Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException ex) {
    ex.printStackTrace();
    }
    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
    + ", 企图调用B实例的last方法"); // ③
    b.last();
    }

    public synchronized void last() {
    System.out.println("进入了A类的last方法内部");
    }
    }

    class B {
    public synchronized void bar(A a) {// 同步监视器:B的对象
    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
    + ", 进入了B实例的bar方法"); // ②
    try {
    Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException ex) {
    ex.printStackTrace();
    }
    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
    + ", 企图调用A实例的last方法"); // ④
    a.last();
    }

    public synchronized void last() {
    System.out.println("进入了B类的last方法内部");
    }
    }

    public class DeadLock implements Runnable {
    A a = new A();
    B b = new B();

    public void init() {
    Thread.currentThread().setName("主线程");
    // 调用a对象的foo方法
    a.foo(b);
    System.out.println("进入了主线程之后");
    }

    @Override
    public void run() {
    Thread.currentThread().setName("副线程");
    // 调用b对象的bar方法
    b.bar(a);
    System.out.println("进入了副线程之后");
    }

    public static void main(String[] args) {
    DeadLock deadLock = new DeadLock();
    new Thread(deadLock).start();
    deadLock.init();
    }
    }

解决死锁的方法:

  • 专门的算法、原则。
  • 尽量减少同步资源的定义。
  • 尽量避免嵌套同步。

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得 尽善尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式,读取文件是否存在,网络是否始终保持通畅等等。

在 java 语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为异常。注意:开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常。

对于这些错误,一般有两种解决方法:一是遇到错误就终止程序的运行;另一种方法是由程序员在编写程序时,就考虑到错误的检测、错误消息的提示,以及错误的处理。捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生。比如:除数为0,数组下标越界等。

异常体系结构

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父类:java.lang.Throwable。常见的异常分类如下:

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  • java.lang.Errorjava 虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM 系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError 和 OutOfMemoryError (OOM)。一般不编写针对性的代码进行处理 (需要更改代码逻辑等去解决问题)。

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    public class ErrorTest {
    public static void main(String[] args) {
    // 1.栈溢出:java.lang.StackOverflowError
    main(args);

    // 2.堆溢出:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
    Integer[] arr = new Integer[1024 * 1024 * 1024];
    }
    }
  • java.lang.Exception其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如:空指针访问、试图读取不存在的文件、网络连接中断和数组角标越界等。

    • 编译时异常:是指编译器要求必须处置的异常。即程序在运行时由于外界因素造成的一般性异常。编译器要求 java 程序必须捕获或声明所有编译时异常。对于这类异常,如果程序不处理,可能会带来意想不到的结果。

      • java.io.IOExceptionjava.io.FileNotFoundException

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        public class IOEx {
        public static void main(String[] args) {
        File file = new File("hello.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);// !java.io.FileNotFoundException
        int data;
        while ((data = fis.read()) != -1) {// !java.io.IOException
        System.out.println((char) data);
        }
        fis.close();// !java.io.IOException
        }
        }

        如上代码,在编译期 (javac.exe) 就会出错,编译不通过,无法生成字节码文件。

    • 运行时异常:是指编译器不要求强制处置的异常。一般是指编程时的逻辑错误,是程序员应该积极避免其出现的异常。java.lang.RuntimeException 类及它的子类都是运行时异常。对于这类异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响。

    • java.lang.NullPointerException

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      public class NullRef {
      int i = 1;

      public static void main(String[] args) {
      NullRef t = new NullRef();
      t = null;
      System.out.println(t.i);
      }
      }
    • java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

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      public class IndexOutExp {
      public static void main(String[] args) {
      String[] friends = {"lisa", "bily", "kessy"};
      for (int i = 0; i < 5; i++) {
      System.out.println(friends[i]); // friends[4]?
      }
      System.out.println("\nthis is the end");
      }
      }
      • java.lang.ClassCastException
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      public class Order {
      public static void main(String[] args) {
      Object obj = new Date();
      Order order;
      order = (Order) obj;
      System.out.println(order);
      }
      }
      • java.lang.NumberFormatException
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      public class NumFormat {
      public static void main(String[] args) {
      String str = "abc";
      int num = Integer.parseInt(str);
      System.out.println("num = " + num);
      }
      }
      • java.util.InputMismatchExcjavaeption
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      public class NumFormat {
      public static void main(String[] args) {
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);
      int num = scanner.nextInt();// 输入的非整数
      System.out.println("num = " + num);
      scanner.close();
      }
      }
      • java.lang.ArithmeticException

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        public class DivideZero {
        int x;

        public static void main(String[] args) {
        DivideZero c = new DivideZero();
        int y = 3 / c.x;
        System.out.println("y = " + y);
        System.out.println("program ends ok!");
        }
        }

异常处理机制

在编写程序时,经常要在可能出现错误的地方加上检测的代码,如进行 x / y 运算时,要检测分母为 0、数据为空、输入的不是数据而是字符等。而过多的 if - else 分支会导致程序的代码加长、臃肿,可读性差。因此采用异常处理机制。

java 采用的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在一起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。

异常的处理:抓抛模型

  • 过程一 — “抛”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再继续执行。
    • 关于异常对象的产生:
      • 系统自动生成的异常对象。
      • 手动的生成一个异常对象,并抛出 (throw)。
  • 过程二 — “抓”:可以理解为异常的处理方式,分为两种。
    • try -catch -finally
    • throws

try - catch - finally

格式:

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  • try:捕获异常的第一步是用 try 语句块选定捕获异常的范围,将可能出现异常的代码放在 try 语句块中。

  • catch (ExceptionType e):在 catch 语句块中是对异常对象进行处理的代码。

    • 每个 try 语句块可以伴随一个或多个 catch 语句,用于处理可能产生的不同类型的异常对象,当异常对象匹配到某一个 catch 时,就进入该 catch 中进行异常的处理,一旦处理完成,就跳出当前的 try - catch,结构,继续执行 finally 结构和其后的代码。

    • 如果明确知道产生的是何种异常,可以用该异常类作为 catch 的参数;也可以用其父类作为 catch 的参数。比如:可以用 ArithmeticException 类作为参数的地方,就可以用 RuntimeException 类作为参数,或者用所有异常的父类 Exception 类作为参数。但不能是与 ArithmeticException 类无关的异常,如 NullPointerException,此时 catch 中的语句将不会执行。

    • 与其它对象一样,可以访问 catch 到的异常对象的成员变量或调用它的方法。

      • getMessage() 获取异常的说明信息,返回字符串。

      • printStackTrace() 获取异常类名和异常的说明信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值 void。

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    • 在 try 结构中声明的变量,出了 try 结构以后,就不能再使用了。

  • finally:捕获异常的最后一步是通过 finally 语句为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流转到程序的其它部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。

    • 不论在 try 代码块中是否发生了异常事件,catch 语句是否执行,catch 语句是否有异常,try 或 catch 语句中是否有 return,finally 块中的语句都会被执行。

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      public class ExceptionTest {
      public int method() {
      try {
      int[] arr = new int[10];
      System.out.println(arr[10]);
      return 1;
      } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
      e.printStackTrace();
      return 2;
      } finally {
      System.out.println("finally一定会被执行");
      return 3;// finally中不建议使用return
      }
      }

      public static void main(String[] args) {
      ExceptionTest exceptionTest = new ExceptionTest();
      int method = exceptionTest.method();
      System.out.println(method);
      }
      }
      输出结果:
      finally一定会被执行
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      由上面代码也可以看出,finally 语句的内容,会在 try 或 catch 的 return 语句之前执行。

    • 像数据库连接、输入输出流、网络编程 Socket 等资源,JVM 是不能自动回收的,需要手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在 finally 中。

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      public class ExceptionTest {
      public static void main(String[] args) {
      File file = new File("hello.txt");
      FileInputStream fis = null;
      try {
      fis = new FileInputStream(file);
      int data;
      while ((data = fis.read()) != -1) {
      System.out.println((char) data);
      }
      } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
      } finally {
      try {
      if (fis != null) {
      fis.close();
      }
      } catch (IOException exception) {
      exception.printStackTrace();
      }
      }
      }
      }
  • try - catch - finally 结构可以嵌套。

  • try - catch - finally 结构中,try 语句必须存在,catch 和 finally 语句,必须至少存在一个,其中,catch 语句可以出现多个。

  • 使用 try - catch - finally 处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但在运行时仍可能报错。相当于使用 try - catch - finally 将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。

  • 开发中,由于运行时异常比较常见,通常不针对运行时异常编写 try - catch - finally,针对编译时异常,一定要考虑异常的处理。

  • try - catch - finally:真正的将异常进行了处理。

throws

如果一个方法中的语句执行时可能生成某种异常,但是并不能确定如何处理这种异常,则此方法应显示地声明抛出异常,表明该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理。在方法声明中用 throws 语句可以声明抛出异常的列表,throws 后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,也可以是它的父类。注意:不同于 try - catch - finally,throws 并没有真正的将异常进行了处理,而是抛给了方法的调用者去处理。

“throws + 异常类型”,写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。一旦当方法体执行时出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足 throws 后的异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再被执行。

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重写方法声明抛出异常的原则:子类重写的方法不能抛出比父类被重写的方法范围更大的异常类型。

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public class A {
public void methodA() throws IOException {
}
}

public class B1 extends A {
public void methodA() throws FileNotFoundException {
}
}

public class B2 extends A {
public void methodA() throws Exception {// 报错
}
}

开发中如何选择使用 try - catch -finally 和 throws

  1. 如果父类中被重写的方法没有 throws 方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用 throws,意味着如果子类重写的方法中由异常,必须使用 try - catch -finally 方式处理。
  2. 执行的方法中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的,则建议这几个方法使用 throws 的方式进行处理。而执行的方法中,可以考虑使用 try - catch -finally 方式进行处理。

手动生成并抛出异常

java 异常类对象除在程序执行过程中出现异常时由系统自动生成并抛出,也可根据需要使用人工创建并抛出 。

  • 首先要生成异常类对象,然后通过 throw 语句实现抛出操作 (提交给 java 运行环境)。如:IOException e = new IOException(); throw e;

  • 可以抛出的异常必须是 Throwable 或其子类的实例。下面的语句在编译时将会产生语法错误:throw new String("want to throw");

  • 实例:

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    public class Student {
    public static void main(String[] args) {
    Student student = new Student();
    student.regist(-100);

    try {
    student.regist2(-200);
    } catch (Exception exception) {
    System.out.println(exception.getMessage());
    }
    }

    private int id;

    public void regist(int id) {
    if (id > 0) {
    this.id = id;
    } else {
    // 手动抛出异常
    throw new RuntimeException("输入的数据非法:" + id);
    }
    }

    public void regist2(int id) throws Exception {
    if (id > 0) {
    this.id = id;
    } else {
    // 手动抛出异常,需要在方法中声明
    throw new Exception("输入的数据非法:" + id);
    }
    }
    }
  • 执行 throw 后,后面代码还会执行吗?

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    public class ExceptionTest {
    public static void main(String[] args) {
    int i = 1;
    if (i > 5) {
    System.out.println(i);
    } else {
    try {
    throw new Exception("数据非法!");// 异常被try-catch
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("123");
    }
    }
    }
    输出结果:
    java.lang.Exception: 数据非法!
    at cn.xisun.java.base.ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:17)
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    public class ExceptionTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    int i = 1;
    if (i > 5) {
    System.out.println(i);
    } else {
    throw new Exception("数据非法!");// 异常被throws
    System.out.println("123");// 编译不通过
    }
    }
    }
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    public class ExceptionTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    int i = 1;
    if (i > 5) {
    System.out.println(i);
    } else {
    throw new Exception("数据非法!");
    }
    System.out.println("123");
    }
    }
    输出结果:
    Exception in thread "main" java.lang.Exception: 数据非法!
    at cn.xisun.java.base.ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:16)
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    public class ExceptionTest {
    private static void get(int i) {
    try {
    int a = i / 0;
    System.out.println(a);
    } catch (Exception e) {
    throw new RuntimeException("发生异常");
    }
    System.out.println("123");
    }

    public static void main(String[] args) {
    for (int i = 1; i < 4; i++) {
    System.out.println(i);
    get(i);
    }
    }
    }
    输出结果:
    1
    Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 发生异常
    at cn.xisun.java.base.ExceptionTest.get(ExceptionTest.java:16)
    at cn.xisun.java.base.ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:24)

用户自定义异常类

如何自定义异常类:

  • 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception 等。

  • 提供全局变量:serialVersionUID,唯一的标识当前类。

  • 提供重载的构造器。

  • 异常类的名字应做到见名知义,当异常出现时,可以根据名字判断异常类型。

  • 实例:

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    public class MyException extends Exception {
    static final long serialVersionUID = 13465653435L;

    public MyException() {

    }

    public MyException(String message) {
    super(message);
    }
    }

    class MyExpTest {
    public void regist(int num) throws MyException {
    if (num < 0) {
    throw new MyException("人数为负值,不合理");
    } else {
    System.out.println("登记人数" + num);
    }
    }

    public void manager() {
    try {
    regist(-100);
    } catch (MyException e) {
    System.out.print("登记失败,出错信息:" + e.getMessage());
    }
    System.out.print("本次登记操作结束");
    }

    public static void main(String args[]) {
    MyExpTest t = new MyExpTest();
    t.manager();
    }
    }
    输出结果:
    登记失败,出错信息:人数为负值,不合理
    本次登记操作结束
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    public class ReturnExceptionDemo {
    static void methodA() {
    try {
    System.out.println("进入方法A");
    throw new RuntimeException("制造异常");
    } finally {
    System.out.println("调用A方法的finally");
    }
    }

    static void methodB() {
    try {
    System.out.println("进入方法B");
    return;
    } finally {
    System.out.println("调用B方法的finally");
    }
    }

    public static void main(String[] args) {
    try {
    methodA();
    } catch (Exception e) {
    System.out.println(e.getMessage());
    }
    methodB();
    }
    }
    输出结果:
    进入方法A
    调用A方法的finally
    制造异常
    进入方法B
    调用B方法的finally

异常处理的 5 个关键字

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面试题:

  • final、finally 和 finalize 的区别?
    • finalize 是一个方法。
  • throw 和 throws 的区别?
    • throw 表示抛出一个异常类的对象,生成异常对象的过程,声明在方法体内。
    • throws 属于异常处理的一种方式,声明在方法的声明处。

本文参考

https://www.gulixueyuan.com/goods/show/203?targetId=309&preview=0

声明:写作本文初衷是个人学习记录,鉴于本人学识有限,如有侵权或不当之处,请联系 wdshfut@163.com

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去自己再思考和摸索。

单例 (Singleton) 设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

单例设计模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。比如,java.lang.Runtime:

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单例设计模式的应用场景:

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因此只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用。
  • Windows 的 Task Manager (任务管理器) 就是很典型的单例模式。
  • Windows 的 Recycle Bin (回收站) 也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

单例设计模式的实现方法:

  • 饿汉式:

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    public class SingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
    Bank bank1 = Bank.getInstance();
    Bank bank2 = Bank.getInstance();
    System.out.println(bank1 == bank2);// true,二者指向同一个对象
    }
    }

    class Bank {
    // 1.私有化类的构造器
    private Bank() {

    }

    // 2.内部创建类的对象
    // 4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    // 3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
    return instance;
    }
    }
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    public class SingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
    Bank bank1 = Bank.getInstance();
    Bank bank2 = Bank.getInstance();
    System.out.println(bank1 == bank2);// true,二者指向同一个对象
    }
    }

    class Bank {
    private Bank() {

    }

    public static final Bank instance = new Bank();// 添加final是防止instance属性被外部修改
    }
  • 懒汉式:

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    public class SingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
    Bank bank1 = Bank.getInstance();
    Bank bank2 = Bank.getInstance();
    System.out.println(bank1 == bank2);// true,二者指向同一个对象
    }
    }

    class Bank {
    // 1.私有化类的构造器
    private Bank() {

    }

    // 2.内部声明类的对象,没有初始化
    // 4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = null;

    // 3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
    // 同步方式一:效率稍差,等同于在方法上直接添加synchronized
    /*synchronized (Bank.class) {
    if (instance == null) {
    instance = new Bank();
    }
    }
    return instance;*/

    // 同步方式二:效率稍好
    if (instance == null) {
    synchronized (Bank.class) {
    if (instance == null) {
    instance = new Bank();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }
  • 区分饿汉式和懒汉式:

    • 饿汉式
      • 好处:天然就是线程安全的。
      • 坏处:类加载时就创建了对象,导致对象加载时间过长。
    • 懒汉式
      • 好处:延迟对象的创建。
      • 坏处:不是线程安全的,多线程情况下需要考虑线程安全问题。

模板式方法设计模式 (TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题:

当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit 单元测试
  • JavaWeb 的 Servlet 中关于 doGet/doPost 方法调用
  • Hibernate 中模板程序
  • Spring 中 JDBCTemlate、HibernateTemplate 等
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate subTemplate = new SubTemplate();
subTemplate.getTime();
}
}

abstract class Template {
// 计算一段代码的执行时间
public final void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间是:" + (end - start));
}

// 代码不确定,由子类自己实现 --- 不确定的、异变的部分
public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template {
@Override
public void code() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
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// 抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();

BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}

abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}

public abstract void transact(); // 办理具体的业务 --- 钩子方法

public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}

// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();

this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

this.evaluate();
}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
@Override
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
@Override
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}

代理模式 (Proxy)

应用场景:

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用 (RMI)。
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。比如,要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100 MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy 来进行大图片的打开。

分类:

  • 静态代理 (静态定义代理类)

  • 动态代理 (动态生成代理类)

  • JDK 自带的动态代理,需要反射等知识。

实例:

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public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server1 server1 = new Server1();
Server1 server2 = new Server1();
ProxyServer proxyServer1 = new ProxyServer(server1);
ProxyServer proxyServer2 = new ProxyServer(server2);
// 表面上是代理类执行了browse()方法,实际上是被代理类执行的browse()方法
proxyServer1.browse();
proxyServer2.browse();
}
}

interface Network {
public void browse();
}

// 被代理类1
class Server1 implements Network {
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器1访问网络");
}
}

// 被代理类
class Server2 implements Network {
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器2访问网络");
}
}

// 代理类
class ProxyServer implements Network {
private Network work;

public ProxyServer(Network work) {
this.work = work;
}

public void check() {
System.out.println("联网之前的检查工作");
}

@Override
public void browse() {
// 代理类除了执行核心功能外,还执行了其他的一些工作
// 被代理类不需要关系这些其他的工作,只需要完成核心功能即可
check();
work.browse();
}
}
输出结果:
联网之前的检查工作
真实的服务器1访问网络
联网之前的检查工作
真实的服务器1访问网络
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public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Star s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}

interface Star {
void confer();// 面谈

void signContract();// 签合同

void bookTicket();// 订票

void sing();// 唱歌

void collectMoney();// 收钱
}

class RealStar implements Star {
@Override
public void confer() {
}

@Override
public void signContract() {
}

@Override
public void bookTicket() {
}

@Override
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}

@Override
public void collectMoney() {
}
}

class Proxy implements Star {
private Star real;

public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}

@Override
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}

@Override
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}

@Override
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}

@Override
public void sing() {
real.sing();
}

@Override
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
输出结果:
经纪人面谈
经纪人签合同
经纪人订票
明星:歌唱~~~
经纪人收钱

工厂模式

算法的五大特征:

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说明:满足确定性的算法也称为确定性算法。现在人们也关注更广泛的概念,例如考虑各种非确定性的算法,如并行算法、概率算法等。另外,人们也关注并不要求终止的计算描述,这种描述有时被称为过程 (procedure)。

排序:假设含有 n 个记录的序列为 {R1, R2, …, Rn},其相应的关键字序列为 {K1, K2, …, Kn}。将这些记录重新排序为 {Ri1, Ri2, …, Rin},使得相应的关键字值满足条 Ki1<= Ki2 <= … <= Kin,这样的一种操作称为排序。通常来说,排序的目的是快速查找。

衡量排序算法的优劣:

  1. 时间复杂度:分析关键字的比较次数和记录的移动次数。

  2. 空间复杂度:分析排序算法中需要多少辅助内存。

  3. 稳定性:若两个记录 A 和 B 的关键字值相等,但排序后 A、B 的先后次序保持不变,则称这种排序算法是稳定的。

排序算法分类:内部排序和外部排序。

  • 内部排序:整个排序过程不需要借助于外部存储器 (如磁盘等),所有排序操作都在内存中完成。

  • 外部排序:参与排序的数据非常多,数据量非常大,计算机无法把整个排序过程放在内存中完成,必须借助于外部存储器(如磁盘)。外部排序最常见的是多路归并排序。可以认为外部排序是由多次内部排序组成。

十大内部排序算法:

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